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<Strings lang="Spanish">
	<Ailments>
		<Rise>
			<Ailment Id="AILMENT_UNKNOWN" String="Desconocido" />
			<Ailment Id="AILMENT_PARALYSIS" String="Parálisis" />
			<Ailment Id="AILMENT_SLEEP" String="Sueño" />
			<Ailment Id="AILMENT_STUN" String="Aturdir" />
			<Ailment Id="AILMENT_POISON" String="Veneno" />
			<Ailment Id="AILMENT_BLAST" String="Nitro" />
			<Ailment Id="AILMENT_EXHAUST" String="Fatiga" />
			<Ailment Id="AILMENT_MOUNT" String="Montar" />
			<Ailment Id="AILMENT_RIDE" String="Montar" />
			<Ailment Id="AILMENT_FLASH" String="Flash" />
			<Ailment Id="AILMENT_WATER" String="Plaga de agua" />
			<Ailment Id="AILMENT_FIRE" String="Plaga de fuego" />
			<Ailment Id="AILMENT_ICE" String="Plaga de hielo" />
			<Ailment Id="AILMENT_THUNDER" String="Plaga de rayo" />
			<Ailment Id="AILMENT_DUNG" String="Bomba boñiga" />
			<Ailment Id="AILMENT_TRANQUILIZE" String="Tranquilizar" />
			<Ailment Id="AILMENT_KNOCKDOWN" String="Derribo" />
			<Ailment Id="AILMENT_SHOCKTRAP" String="Trampa eléctrica" />
			<Ailment Id="AILMENT_PITFALLTRAP" String="Trampa de escollo" />
			<Ailment Id="AILMENT_VINETRAP" String="Trampa de enredaderas" />
			<Ailment Id="AILMENT_ELDERSEAL" String="Sello de ancianos" />
			<Ailment Id="AILMENT_SMOKING" String="Fumadera" />
			<Ailment Id="AILMENT_FELYNETRAP" String="Trampa felyne" />
			<Ailment Id="AILMENT_CLAW" String="Garra retráctil" />
			<Ailment Id="AILMENT_CLAWFLINCH" String="Derribo de garra" />
			<Ailment Id="AILMENT_BANISHINGBALL" String="Cápsula de expulsión" />
			<Ailment Id="STATUS_ENRAGE" String="Enfurecer" />
			<Ailment Id="AILMENT_STEELFANG" String="Colmillos de acero" />
		</Rise>
	</Ailments>
	<Abnormalities>
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_UNKNOWN" String="Desconocido" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_SELF_IMPROVEMENT" String="Automejora" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ATTACK_UP" String="Ataque+" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ATTACK_UP_L" String="Ataque++ (G)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_HEALTH_BOOST" String="Bono salud (P)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_HEALTH_BOOST_L" String="Bono salud (G)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DEFENSE_UP" String="Defensa+" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DEFENSE_UP_L" String="Defensa++ (G)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_TOOL_USE_RED" String="Uso reducido herramienta (P)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_TOOL_USE_RED_L" String="Uso reducido herramienta (G)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_HEALTH_REC" String="Recupera salud (P)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_HEALTH_REC_L" String="Recupera salud (G)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_AFFINITY_UP" String="Afinidad+" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ELEMENTAL_ATTACK_UP" String="Bonus ataques elementales" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ATTACK_DEF_UP" String="Ataque y defensa+" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ATTACK_AFFINITY_UP" String="Ataque y afinidad+" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_KNOCKBACK_NEG" String="Antiderribo al recibir at." />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_EARPLUG" String="Antirrugidos (P)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_EARPLUG_PLUS" String="Antirrugidos (G)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_TREMORS_NEG" String="Anula temblores" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DEEP_RESISTANCE" String="Resistencia a Fango/Agua/Nieve" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_FIRE_RESISTANCE" String="Bonus resistencia al fuego (P)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_FIRE_RESISTANCE_L" String="Bonus resistencia al fuego (G)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_WATER_RESISTANCE" String="Bonus resistencia al agua (P)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_WATER_RESISTANCE_L" String="Bonus resistencia al agua (G)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_THUNDER_RESISTANCE" String="Bonus resistencia al rayo (P)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_THUNDER_RESISTANCE_L" String="Bonus resistencia al rayo (G)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ICE_RESISTANCE" String="Bonus resistencia al hielo (P)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ICE_RESISTANCE_L" String="Bonus resistencia al hielo (G)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DRAGON_RESISTANCE" String="Bonus resistencia al draco (P)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DRAGON_RESISTANCE_L" String="Bonus resistencia al draco (G)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ALL_RES_UP" String="Mejora la resistencia a plagas" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_WIND_PRESSURE" String="Niega ráfagas de viento" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_WIND_PRESSURE_PLUS" String="Anula ráfagas de viento" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ABNORM_ATTACK_UP" String="Mejora ataques estados alterados" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_MAX_STAM_RECOVERY" String="Bono resistencia/Antigasto de resistencia" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_EXT_HEALTH_RECOVERY" String="Bonus salud extendido" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_STUN_NEG" String="Anula aturdimiento" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_PARALYSIS_NEG" String="Anula parálisis" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_BLIGHT_NEG" String="Anula plagas" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_AILMENTS_NEG" String="Anula efectos de estado" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DIVINE_PROTECTION" String="Protección divina" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_SCOUTFLY" String="Potencia de lafarillos aumentada" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_HEALTH_REGEN" String="Regeneración de salud" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_STAMINA_USE_RED" String="Antigasto de resistencia+" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_STAMINA_USE_RED_L" String="Antigasto de resistencia++ (G)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_STAMINA_REC_UP" String="Recuperación de resistencia+" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_SHARPNESS_RED" String="Pérdida afilado reducida" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_SHARPNESS_REGEN" String="Regeneración de afilado" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_SHARPNESS_EXTENSION" String="Prolongación de afilado" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ENV_NEG" String="Anula daño por entorno" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_SONIC_BARRIER" String="Barrera sónica" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_INFERNAL_MELODY" String="Melodía infernal" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_SPEED_EVADE_UP" String="Movimiento veloz/Mejora evasiva" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ALL_RES_ELEMENT_ATTACK" String="Bono de eficacia elemental" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_INFERNAL_MELODY" String="Melodía infernal" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_RESUSCITATE" String="Bono Evasión/Resistencia" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_WINDPROOF" String="Antiviento" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_MIGHT_SEED" String="Semilla de poder" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_MIGHT_PILL" String="Pildora de poder" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DEMONDRUG" String="Droga demoníaca" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ARMORSKIN" String="Piel de armadura" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_MEGA_DEMONDRUG" String="Megadroga demoníaca" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_MEGA_ARMORSKIN" String="Piel de armadura+" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_COOLDRINK" String="Bebida fría" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_HOTDRINK" String="Bebida caliente" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_BUTTERFLAME" String="Pirausta" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_CUTTERFLY" String="Hiendélula" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ADAMANT_SEED" String="Semilla armadura" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_CLOTHFLY" String="Trapolilla" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DASH_JUICE" String="Zumo de poder" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DEMON_POWDER" String="Polvo de demonio" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_HARDSHELL_POWDER" String="Polvo de cáscara" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_NATURAL_HEALING" String="Recuperación natural" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_REDLAMPSQUID" String="Caluzmar rojo" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_YELLOWLAMPSQUID" String="Caluzmar ámbar" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_GOURMET_FISH" String="Pescado gourmet" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_IMMUNITY" String="Inmunidad" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_GO_FIGHT_WIN" String="Ve, lucha, vence" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_POWER_DRUM" String="Tambor ofensivo" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ROUSING_ROAR" String="Maullido portentoso" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DEMON_AMMO" String="D demonio" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ARMOR_AMMO" String="D armadura" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ARC_SHOT_BRACE" String="Tiro parabólico: Antimpacto" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ARC_SHOT_AFFINITY" String="Tiro parabólico: Afinidad" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_WIGGLY_LITCHY" String="Lichibicho" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ASTERA_JERKY" String="Cecina de Astera" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_HEALTH_REGEN" String="Recup. de salud" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_COLD_RES" String="Anti frío" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_SNOWMAN_HEAD" String="Cabeza de muñeco de nieve" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_POWERCONE" String="Cono de poder" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ICE_RES" String="Resistencia al hielo (G)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_FOOD_TIMER" String="Comida" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_RUBY_WIREBUG" String="Cordoptero Rubí" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_GOLD_WIREBUG" String="Cordoptero Dorado" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_STINKMINK" String="Odorodreja" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_FRENZY_IMMUNITY" String="Inmunidad al furor" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_BLEED_HEALING" String="Regeneración de salud (Sangrado)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DANGO_BULKER" String="Dango remolque" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DANGO_BOOSTER" String="Dango refuerzo" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DANGO_GLUTTON" String="Dango glotón" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DANGO_DEFENDER" String="Dango defensor" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DANGO_HUNTER" String="Dango cazador" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DANGO_CONNECTOR" String="Dango conector" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_FORTIFY" String="Fortalecer" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_COUNTERSTRIKE" String="Contraataque" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_CHAIN_CRIT" String="Ráfaga" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_LATENTPOWER" String="Poder latente" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_AFFINITY_SLIDING" String="Afinidad deslizante" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_PROTECTIVE_POLISH" String="Acabado protector" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_OFFENSIVE_GUARD" String="Bloqueo agresivo" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ELEMENT_ACCELERATION" String="Aceleración elemento" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ADRENALINE" String="Adrenalina" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_COOL_CAT" String="Tranquilidad felyne" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_FROSTCRAFT" String="Destreza helada" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_COALESCENCE" String="Coalesencia" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_EVASION_MANTLE" String="Manto de evasión (Atq)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_AFFINITTY_BOOSTER" String="Potenciador de afinidad" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_GRINDER_S" String="Acabado protector" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ADRENALINE_RUSH" String="Subida de adrenalina" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_AGITATOR" String="Instigador" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DEFIANCE" String="Rebeldía" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_INTERPID_HEART" String="Corazón intrepido (Carga)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_HEROICS" String="Heroicidad" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_PEAK_PERFORMANCE" String="Plena forma" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DRAGONHEART" String="Corazón de dragón" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_WINDMANTLE" String="Manto de viento" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_POWDERMANTLE_RED" String="Manto de polvo (Rojo)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_POWDERMANTLE_BLUE" String="Manto de polvo (Azul)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_STRIFE_S" String="Pugna (P)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_STRIFE_L" String="Pugna (G)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_MAXIMUM_MIGHT" String="Afinidad" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_BERSERK" String="Frenético" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_STATUS_TRIGGER" String="Activa estados" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DRAGON_CONVERSION" String="Conversión de draco (Todas las Res. +)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_WALL_RUNNER" String="Correparedes (Ataque +)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_EMBOLDEN" String="Enardecer" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_KUSHALA_DAORA_SOUL" String="Bendición de Kushala Daora" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_FURIOUS_BUILDUP" String="Rabioso (Carga)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_FURIOUS_STAMINA_BUFF" String="Rabioso (Aguante infinito)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_SPIRIBIRDS_CALL" String="Llamada del animave" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DERELICTION_S" String="Descuido (P)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DERELICTION_M" String="Descuido (M)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DERELICTION_L" String="Descuido (G)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_BLOOD" String="Plaga sangrienta" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_PRE_SLEEP" String="Pre-Sueño" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_POISON" String="Veneno" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_STUN" String="Aturdimiento" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_SLEEP" String="Sueño" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_PARALYSIS" String="Parálisis" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_VENOM" String="Veneno letal" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DEF_DOWN" String="Defensa-" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_RES_DOWN" String="Resistencia-" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_STENCH" String="Hedor" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_HELLFIRE" String="Plaga de fuego infernal" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_BLAST" String="Plaga de nitro" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_BLASTSCOURGE" String="Azote de nitro" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_FIRE" String="Plaga de fuego" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_WATER" String="Plaga de agua" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_ICE" String="Plaga de agua" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_THUNDER" String="Plaga de rayo" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_DRAGON" String="Plaga de draco" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_BUBBLES" String="Burbuja (P) " />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_BUBBLES_PLUS" String="Burbuja (G)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_BLEED" String="Sangrado" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_EFFLUVIA" String="Efluvio" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_FRENZY_BUILDUP" String="Furor (Apilado)" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_FRENZY" String="Furor" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_WEBBED" String="Enmarañado" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_LEECHED" String="Drenaje" />
		<Abnormality Id="ABNORMALITY_HEAVEN_SENT" String="Enviado del cielo" />
	</Abnormalities>
	<Monsters>
		<Types>
			<Type Id="TYPE_AERIAL" String="Aéreo" />
			<Type Id="TYPE_FLYING_WYVERN" String="Wyvern volador" />
			<Type Id="TYPE_BRUTE_WYVERN" String="Wyvern brutal" />
			<Type Id="TYPE_FANGED_BEAST" String="Bestia de colmillos" />
			<Type Id="TYPE_LEVIATHAN" String="Leviatán" />
			<Type Id="TYPE_AQUATIC" String="Acuático" />
			<Type Id="TYPE_BIRD_WYVERN" String="Wyvern pajaro" />
			<Type Id="TYPE_FANGED_WYVERN" String="Wyvern de colmillos" />
			<Type Id="TYPE_ELDER_DRAGON" String="Dragón anciano" />
			<Type Id="TYPE_AMPHIBIAN" String="Anfibio" />
			<Type Id="TYPE_TEMNOCERAN" String="Temnoceran" />
			<Type Id="TYPE_PISCINE_WYVERN" String="Wyvern nadador" />
			<Type Id="TYPE_CARAPACEON" String="Carapaceon" />
		</Types>
		<Shared>
			<Part Id="PART_UNKNOWN" String="???" />
			<Part Id="PART_TO_BE_MAPPED" String="Desconocido" />
			<Part Id="PART_HEAD" String="Cabeza" />
			<Part Id="PART_TORSO" String="Torso" />
			<Part Id="PART_L_WING" String="Ala izquierda" />
			<Part Id="PART_R_WING" String="Ala derecha" />
			<Part Id="PART_L_LEG" String="Pata izquierda" />
			<Part Id="PART_R_LEG" String="Pata derecha" />
			<Part Id="PART_TAIL" String="Cola" />
			<Part Id="PART_NECK" String="Cuello" />
			<Part Id="PART_L_ARM" String="Brazo izquierdo" />
			<Part Id="PART_R_ARM" String="Brazo derecho" />
			<Part Id="PART_BACK" String="Espalda" />
			<Part Id="PART_WINGS" String="Alas" />
			<Part Id="PART_FORELEGS" String="Pata delantera" />
			<Part Id="PART_H_LEGS" String="Pata trasera" />
			<Part Id="PART_L_CUTWING" String="Ala cuchilla izquierda" />
			<Part Id="PART_R_CUTWING" String="Ala cuchilla derecha" />
			<Part Id="PART_ARMS" String="Brazos" />
			<Part Id="PART_HEAD_MUD" String="Cabeza (lodo)" />
			<Part Id="PART_TORSO_MUD" String="Torso (lodo)" />
			<Part Id="PART_ARMS_MUD" String="Brazos (lodo)" />
			<Part Id="PART_L_LEG_MUD" String="Pata izquierda (lodo)" />
			<Part Id="PART_R_LEG_MUD" String="Pata derecha (lodo)" />
			<Part Id="PART_TAIL_MUD" String="Cola (lodo)" />
			<Part Id="PART_SPONGE" String="Esponja" />
			<Part Id="PART_L_LEGS" String="Patas izquierdas" />
			<Part Id="PART_R_LEGS" String="Patas derechas" />
			<Part Id="PART_BODY" String="Cuerpo" />
			<Part Id="PART_UPPER_BODY" String="Cuerpo superior" />
			<Part Id="PART_REAR" String="Trasero" />
			<Part Id="PART_LOWER_BODY" String="Cuerpo inferior" />
			<Part Id="PART_UPPER_BACK" String="Trasero superior" />
			<Part Id="PART_LOWER_BACK" String="Trasero inferior" />
			<Part Id="PART_ROLLING" String="Rodar" />
			<Part Id="PART_DORSAL_FIN" String="Aleta dorsal" />
			<Part Id="PART_LEGS" String="Piernas" />
			<Part Id="PART_SHELL" String="Caparazon" />
			<Part Id="PART_CLAW" String="Garra" />
			<Part Id="PART_R_CLAW" String="Garra Der." />
			<Part Id="PART_L_CLAW" String="Garra Izq." />
			<Part Id="PART_L_FORELEG" String="Pata delantera izquierda" />
			<Part Id="PART_R_FORELEG" String="Pata delantera derecha" />
			<Part Id="PART_L_H_LEG" String="Pata trasera izquierda" />
			<Part Id="PART_R_H_LEG" String="Pata trasera derecha" />
			<Part Id="PART_ABDOMEN" String="Abdomen" />
			<Part Id="PART_CHEST" String="Pecho" />
			<Part Id="PART_TAIL_TIP" String="Punta de la cola" />
			<Part Id="PART_MUD_BALL" String="Bola lodosa" />
			<Part Id="PART_LOWER_TORSO" String="Torso inferior" />
			<Part Id="PART_TAIL_WINDSAC" String="Punta cola (vesic.)" />
			<Part Id="PART_CHEST_WINDSAC" String="Pecho (vesicula)" />
			<Part Id="PART_BACK_WINDSAC" String="Espalda (vesicula)" />
			<Part Id="PART_L_ARM_ICE" String="Brazo izquierdo (hielo)" />
			<Part Id="PART_R_ARM_ICE" String="Brazo derecho (hielo)" />
			<Part Id="PART_B_LEG_FINS" String="Aleta de la pata trasera" />
			<Part Id="PART_THUNDERBALLS" String="Rayoesfera" />
			<Part Id="PART_ROCK" String="Roca" />
			<Part Id="PART_POT" String="Vasija" />
			<Part Id="PART_WING_CLAW" String="Garraala" />
			<Part Id="PART_FORELEG" String="Pata delantera" />
			<Part Id="PART_H_LEG" String="Pata trasera" />
			<Part Id="PART_ANTENNA" String="Antena" />
			<Part Id="PART_CREST" String="Cresta" />
			<Part Id="PART_THROAT" String="Garganta" />
			<Part Id="PART_BIG_FLINCH" String="Retroceso grande" />
			<Part Id="PART_HORNS" String="Cuernos" />
			<Part Id="PART_HORN" String="Cuerno" />
			<Part Id="PART_KNOCKDOWN" String="Noqueo" />
			<Part Id="PART_HORNS_2" String="Cuernos #2" />
			<Part Id="PART_RAGE" String="Ira" />
			<Part Id="PART_L_LIMBS" String="Extremidades izquierdas" />
			<Part Id="PART_R_LIMBS" String="Extremidades derechas" />
			<Part Id="PART_LIMBS" String="Extremidades" />
			<Part Id="PART_COUNTERATTACK" String="Contraataque" />
			<Part Id="PART_JAW" String="Mandibula" />
			<Part Id="PART_EXPLOSION_WEAKENING" String="Explosión Elemental" />
			<Part Id="PART_CHARGE" String="Carga" />
			<Part Id="PART_FIN" String="Aleta" />
			<Part Id="PART_INFLATED_TAIL" String="Cola inflada" />
			<Part Id="PART_SILVER_SPIKES_HEAD" String="Espinas Plateadas (Cabeza)" />
			<Part Id="PART_SILVER_SPIKES_L_ARM" String="Espinas Plateadas (B. Izq.)" />
			<Part Id="PART_SILVER_SPIKES_R_ARM" String="Espinas Plateadas (B. Der.)" />
			<Part Id="PART_SILVER_SPIKES_L_WING" String="Espinas Plateadas (Ala Izq.)" />
			<Part Id="PART_SILVER_SPIKES_R_WING" String="Espinas Plateadas (Ala Der.)" />
			<Part Id="PART_EXHAUST_ORGAN_CENTRAL" String="Núcleo de magma (Centro)" />
			<Part Id="PART_EXHAUST_ORGAN_HEAD" String="Núcleo de magma (Cabeza)" />
			<Part Id="PART_EXHAUST_ORGAN_CRATER" String="Núcleo de magma (Crater)" />
			<Part Id="PART_EXHAUST_ORGAN_REAR" String="Núcleo de magma (Trasero)" />
			<Part Id="PART_REPEL" String="Repeler" />
			<Part Id="PART_WEAK_L_SHELL" String="Caparazón débil izquierdo" />
			<Part Id="PART_WEAK_R_SHELL" String="Caparazón débil derecho" />
			<Part Id="PART_BALLOON" String="Globo" />
			<Part Id="PART_SKY_FALL" String="Caída del cielo" />
			<Part Id="PART_L_BONE" String="Hueso izquierdo" />
			<Part Id="PART_R_BONE" String="Hueso derecho" />
			<Part Id="PART_EMISSIONS" String="Emisiones de efluvio" />
			<Part Id="PART_HORNS_GOLD" String="Cuernos Dorados" />
			<Part Id="PART_MANE_GOLD" String="Melena Dorada" />
			<Part Id="PART_L_CHEST_GOLD" String="Pecho Izquierdo Dorado" />
			<Part Id="PART_R_CHEST_GOLD" String="Pecho Derecho Dorado" />
			<Part Id="PART_L_ARM_GOLD" String="Brazo Izquierdo Dorado" />
			<Part Id="PART_R_ARM_GOLD" String="Brazo Derecho Dorado" />
			<Part Id="PART_L_LEG_GOLD" String="Pata Izquierda Dorada" />
			<Part Id="PART_R_LEG_GOLD" String="Pata Derecha Dorada" />
			<Part Id="PART_L_TAIL_GOLD" String="Cola Dorada (Izq.)" />
			<Part Id="PART_R_TAIL_GOLD" String="Cola Dorada (Der.)" />
			<Part Id="PART_GLOWING_HEAD" String="Cabeza Brillante" />
			<Part Id="PART_GLOWING_TAIL" String="Cola Brillante" />
			<Part Id="PART_EMERGE_SNOW_HEAD" String="Emerger desde la nieve (Cabeza)" />
			<Part Id="PART_EMERGE_SNOW_BODY" String="Emerger desde la nieve (Cuerpo)" />
			<Part Id="PART_EMERGE_SNOW_TAIL" String="Emerger desde la nieve (Cola)" />
			<Part Id="PART_HEAD_SNOW" String="Cabeza (Nieve)" />
			<Part Id="PART_BODY_SNOW" String="Cuerpo (Nieve)" />
			<Part Id="PART_TAIL_SNOW" String="Cola (Nieve)" />
			<Part Id="PART_HEAD_ICE" String="Cabeza (Hielo)" />
			<Part Id="PART_BODY_ICE" String="Cuerpo (Hielo)" />
			<Part Id="PART_WINGS_ICE" String="Alas (Hielo)" />
			<Part Id="PART_ARMS_ICE" String="Brazos (Hielo)" />
			<Part Id="PART_HEAD_ROCK" String="Cabeza (Roca)" />
			<Part Id="PART_CHEST_ROCK" String="Pecho (Roca)" />
			<Part Id="PART_L_NECK_ROCK" String="Cuello Izq. (Roca)" />
			<Part Id="PART_R_NECK_ROCK" String="Cuello Der. (Roca)" />
			<Part Id="PART_TAIL_ROCK" String="Cola (Roca)" />
			<Part Id="PART_L_WING_ROCK" String="Ala Izq. (Roca)" />
			<Part Id="PART_R_WING_ROCK" String="Ala Der. (Roca)" />
			<Part Id="PART_L_ARM_ROCK" String="Brazo Izq. (Roca)" />
			<Part Id="PART_R_ARM_ROCK" String="Brazo Der. (Roca)" />
			<Part Id="PART_BODY_LEGS" String="Cuerpo &amp; Patas" />
			<Part Id="PART_ANTLERS" String="Cornamenta" />
			<Part Id="PART_MANE" String="Melena" />
			<Part Id="PART_QURIO_THRESHOLD" String="Limite Qurio" />
		</Shared>
		<Rise>
			<Monster Id="0" String="Rathian" />
			<Monster Id="1" String="Rathian Apex" />
			<Monster Id="2" String="Rathalos" />
			<Monster Id="3" String="Rathalos Apex" />
			<Monster Id="4" String="Khezu" />
			<Monster Id="5" String="Basarios" />
			<Monster Id="6" String="Diablos" />
			<Monster Id="7" String="Diablos Apex" />
			<Monster Id="8" String="Rajang" />
			<Monster Id="9" String="Kushala Daora" />
			<Monster Id="10" String="Chameleos" />
			<Monster Id="11" String="Teostra" />
			<Monster Id="12" String="Tigrex" />
			<Monster Id="13" String="Nargacuga" />
			<Monster Id="14" String="Barioth" />
			<Monster Id="15" String="Barroth" />
			<Monster Id="16" String="Ludroth Real" />
			<Monster Id="17" String="Gran Baggi" />
			<Monster Id="18" String="Zinogre" />
			<Monster Id="19" String="Zinogre Apex" />
			<Monster Id="20" String="Gran Wroggi" />
			<Monster Id="21" String="Arzuros" />
			<Monster Id="22" String="Arzuros Apex" />
			<Monster Id="23" String="Lagombi" />
			<Monster Id="24" String="Volvidon" />
			<Monster Id="25" String="Mizutsune" />
			<Monster Id="26" String="Mizutsune Apex" />
			<Monster Id="27" String="Valstrax Carmesí" />
			<Monster Id="28" String="Magnamalo" />
			<Monster Id="29" String="Bishaten" />
			<Monster Id="30" String="Aknosom" />
			<Monster Id="31" String="Tetranadon" />
			<Monster Id="32" String="Somnacanth" />
			<Monster Id="33" String="Rakna-Kadaki" />
			<Monster Id="34" String="Almudron" />
			<Monster Id="35" String="Ibushi de viento" />
			<Monster Id="36" String="Goss Harag" />
			<Monster Id="37" String="Gran Izuchi" />
			<Monster Id="38" String="Narwa de trueno" />
			<Monster Id="39" String="Narwa la creadora" />
			<Monster Id="40" String="Anjanath" />
			<Monster Id="41" String="Pukei-Pukei" />
			<Monster Id="42" String="Kulu-Ya-Ku" />
			<Monster Id="43" String="Jyuratodus" />
			<Monster Id="44" String="Tobi-Kadachi" />
			<Monster Id="45" String="Bazelgeuse" />
			<Monster Id="46" String="Saprobot" />
			<Monster Id="76" String="Rathian Dorada" />
			<Monster Id="77" String="Rathalos Plateado" />
			<Monster Id="78" String="Daimyo Hermitaur" />
			<Monster Id="79" String="Shogun Ceanataur" />
			<Monster Id="80" String="Rajang Rabioso" />
			<Monster Id="81" String="Nargacuga Lunar" />
			<Monster Id="82" String="Gore Magala" />
			<Monster Id="83" String="Shagaru Magala" />
			<Monster Id="84" String="Seregios" />
			<Monster Id="85" String="Astalos" />
			<Monster Id="86" String="Mizutsune Violeta" />
			<Monster Id="87" String="Magnamalo Humillado" />
			<Monster Id="88" String="Bishaten Sanguina" />
			<Monster Id="89" String="Somnacanth Aurora" />
			<Monster Id="90" String="Rakna-kadaki Pira" />
			<Monster Id="91" String="Almudron Magma" />
			<Monster Id="92" String="Bezelgeuse Magma" />
			<Monster Id="93" String="Malzeno" />
			<Monster Id="94" String="Lunagaron" />
			<Monster Id="95" String="Garangolm" />
			<Monster Id="96" String="Gaismagorm" />
			<Monster Id="97" String="Espinas" />
			<Monster Id="98" String="Espinas Llameante" />
			<Monster Id="107" String="Kushala Daora elevado" />
			<Monster Id="108" String="Chameleos elevado" />
			<Monster Id="109" String="Teostra elevado" />
			<Monster Id="110" String="Shagaru Magala elevado" />
			<Monster Id="111" String="Valstrax Carmesí elevado" />
			<Monster Id="112" String="Malzeno primordial" />
			<Monster Id="113" String="Gore Magala caótico" />
			<Monster Id="114" String="Velkhana" />
			<Monster Id="115" String="Amatsu" />
		</Rise>
		<World>
			<Monster Id="0" String="Anjanath" />
			<Monster Id="1" String="Rathalos" />
			<Monster Id="4" String="Zorah Magdaros" />
			<Monster Id="7" String="Gran Jagras" />
			<Monster Id="9" String="Rathian" />
			<Monster Id="10" String="Rathian Rosa" />
			<Monster Id="11" String="Rathalos Celeste" />
			<Monster Id="12" String="Diablos" />
			<Monster Id="13" String="Diablos Negra" />
			<Monster Id="14" String="Kirin" />
			<Monster Id="15" String="Bégimo" />
			<Monster Id="16" String="Kushala Daora" />
			<Monster Id="17" String="Lunastra" />
			<Monster Id="18" String="Teostra" />
			<Monster Id="19" String="Lavasioth" />
			<Monster Id="20" String="Deviljho" />
			<Monster Id="21" String="Barroth" />
			<Monster Id="22" String="Uragaan" />
			<Monster Id="23" String="Leshen" />
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			<Monster Id="25" String="Nergigante" />
			<Monster Id="26" String="Xeno'jiiva" />
			<Monster Id="27" String="Kulu-Ya-Ku" />
			<Monster Id="28" String="Tzitzi-Ya-Ku" />
			<Monster Id="29" String="Jyuratodus" />
			<Monster Id="30" String="Tobi-Kadachi" />
			<Monster Id="31" String="Paolumu" />
			<Monster Id="32" String="Legiana" />
			<Monster Id="33" String="Gran Girros" />
			<Monster Id="34" String="Odogaron" />
			<Monster Id="35" String="Radobaan" />
			<Monster Id="36" String="Vaal Hazak" />
			<Monster Id="37" String="Dodogama" />
			<Monster Id="38" String="Kulve Taroth" />
			<Monster Id="39" String="Bazelgeuse" />
			<Monster Id="51" String="Leshen antiguo" />
			<Monster Id="61" String="Tigrex" />
			<Monster Id="62" String="Nargacuga" />
			<Monster Id="63" String="Barioth" />
			<Monster Id="64" String="Deviljho Salvaje" />
			<Monster Id="65" String="Brachydios" />
			<Monster Id="66" String="Glavenus" />
			<Monster Id="67" String="Glavenus Acídico" />
			<Monster Id="68" String="Anjanath Fulgúreo" />
			<Monster Id="69" String="Pukei-Pukei Coralino" />
			<Monster Id="70" String="Nergigante Regio" />
			<Monster Id="71" String="Tobi-Kadachi Vípero" />
			<Monster Id="72" String="Paolumu Somnus" />
			<Monster Id="73" String="Legiana Aullador" />
			<Monster Id="74" String="Odogaron Ébano" />
			<Monster Id="75" String="Vaal Hazak Espóreo" />
			<Monster Id="76" String="Bazelgeuse Magma" />
			<Monster Id="77" String="Beotodus" />
			<Monster Id="78" String="Banbaro" />
			<Monster Id="79" String="Velkhana" />
			<Monster Id="80" String="Namielle" />
			<Monster Id="81" String="Shara Ishvalda" />
			<Monster Id="87" String="Alatreon" />
			<Monster Id="88" String="Rathian Dorada" />
			<Monster Id="89" String="Rathalos Plateado" />
			<Monster Id="90" String="Yian Garuga" />
			<Monster Id="91" String="Rajang" />
			<Monster Id="92" String="Rajang Rabioso" />
			<Monster Id="93" String="Tigrex Pardo" />
			<Monster Id="94" String="Zinogre" />
			<Monster Id="95" String="Zinogre Estigio" />
			<Monster Id="96" String="Brachydios Colérico" />
			<Monster Id="97" String="Safi'jiiva" />
			<Monster Id="98" String="Poste de entrenamiento" />
			<Monster Id="99" String="Yian Garuga Naevus" />
			<Monster Id="100" String="Barioth Cynodon" />
			<Monster Id="101" String="Fatalis" />
		</World>
	</Monsters>
	<Stages>
		<Rise>
			<Stage Id="-2" String="Pantalla de carga" />
			<Stage Id="-1" String="Menú principal" />
			<Stage Id="0" String="Aldea" />
			<Stage Id="1" String="Habitación" />
			<Stage Id="2" String="Plaza Camarada" />
			<Stage Id="3" String="Sala de reunión" />
			<Stage Id="4" String="Sala de preparación" />
			<Stage Id="5" String="Zona de entrenamiento" />
			<Stage Id="6" String="Avanzadilla de Elgado" />
			<Stage Id="7" String="Habitación" />
			<Stage Id="11" String="Puesto de Mando" />
			<Stage Id="199" String="Seleccion de personaje" />
			<Stage Id="201" String="Templo olvidado" />
			<Stage Id="202" String="Llanos arenosos" />
			<Stage Id="203" String="Bosque inundado" />
			<Stage Id="204" String="Islas heladas" />
			<Stage Id="205" String="Grutas de lava" />
			<Stage Id="207" String="Fortaleza roja" />
			<Stage Id="209" String="Fuente infernal" />
			<Stage Id="210" String="Arena" />
			<Stage Id="211" String="Palacio coralino" />
			<Stage Id="212" String="Jungla" />
			<Stage Id="213" String="Bastión" />
			<Stage Id="214" String="Arena Forlorn" />
			<Stage Id="215" String="Abismo cavernoso" />
		</Rise>
		<World>
			<Stage Id="0" String="Menú principal" />
			<Stage Id="101" String="Bosque Primigenio" />
			<Stage Id="102" String="Yermo de Agujas" />
			<Stage Id="103" String="Altiplanos Coralinos" />
			<Stage Id="104" String="Valle Putrefacto" />
			<Stage Id="105" String="Lecho de los Ancianos" />
			<Stage Id="106" String="Gran Desfiladero" />
			<Stage Id="107" String="Gran Desfiladero" />
			<Stage Id="108" String="Arroyo de Escarcha" />
			<Stage Id="109" String="Tierras Destino" />
			<Stage Id="201" String="Arena Especial" />
			<Stage Id="202" String="Arena" />
			<Stage Id="203" String="Suministros de Seliana" />
			<Stage Id="301" String="Astera" />
			<Stage Id="302" String="Sala de reunión (Astera)" />
			<Stage Id="303" String="Base de Investigación" />
			<Stage Id="305" String="Seliana" />
			<Stage Id="306" String="Sala de reunión (Seliana)" />
			<Stage Id="401" String="Introducción" />
			<Stage Id="403" String="Torrente Eterno" />
			<Stage Id="405" String="Confluencia de destinos" />
			<Stage Id="406" String="Bosque Primigenio" />
			<Stage Id="409" String="Cavernas de El Dorado" />
			<Stage Id="411" String="Suministros de Seliana" />
			<Stage Id="412" String="Isla Origen" />
			<Stage Id="413" String="Isla Origen" />
			<Stage Id="415" String="Valle Remoto" />
			<Stage Id="416" String="Valle Remoto" />
			<Stage Id="417" String="Castillo Skrad" />
			<Stage Id="501" String="Sala común" />
			<Stage Id="502" String="Sala privada" />
			<Stage Id="503" String="Sala de lujo" />
			<Stage Id="504" String="Arena de entrenamiento" />
			<Stage Id="505" String="Cámara de los cinco" />
			<Stage Id="506" String="Habitación de Seliana" />
		</World>
	</Stages>
	<Fertilizers>
		<Fertilizer Id="FERTILIZER_NONE_STRING" String="Vacio" />
		<Fertilizer Id="FERTILIZER_PLANT_S_STRING" String="Mejora de cosecha de plantas (P)" />
		<Fertilizer Id="FERTILIZER_PLANT_L_STRING" String="Mejora de cosecha de plantas (G)" />
		<Fertilizer Id="FERTILIZER_FUNGI_S_STRING" String="Mejora de cosecha de hongos (P)" />
		<Fertilizer Id="FERTILIZER_FUNGI_L_STRING" String="Mejora de cosecha de hongos (G)" />
		<Fertilizer Id="FERTILIZER_HONEY_S_STRING" String="Mejora de cosecha de miel (P)" />
		<Fertilizer Id="FERTILIZER_HONEY_L_STRING" String="Mejora de cosecha de miel (G)" />
		<Fertilizer Id="FERTILIZER_GROWTH_S_STRING" String="Mejora de crecimiento (P)" />
		<Fertilizer Id="FERTILIZER_GROWTH_L_STRING" String="Mejora de crecimiento (G)" />
	</Fertilizers>
	<Client>
		<Main>
			<!-- Hunt Export -->
			<String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_SUMMARY_TITLE_STRING" String="Cacerías Exportadas" />
			<String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_SUPPORTER_FREE_TIER_STRING" String="Su cuenta está limitada a un máximo de 7 días de cacerías exportadas.&#xA;¡Conviértete en Patron para ver cacerías exportadas más antiguas!" />
			<String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_SUPPORTER_LOW_TIER_STRING" String="¡Actualice su cuenta al nivel 2 de Patron para tener acceso a todas las cacerías exportadas!" />
			<String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_FETCH_IN_PROGRESS_STRING" String="Recuperando misión: {0}" />
			<String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_FETCH_FAILED_ERROR_STRING" String="No se pudieron recuperar las cacerías exportadas. Vuelva a intentarlo más tarde." />
			<String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_FETCH_SUCCESS_STRING" String="Misión cargada exitosamente" />
			<String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_NO_LOGS_STRING" String="No se encontraron cacerías exportadas disponibles en el período disponible para su cuenta." />
			<String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_MONSTERS_STRING" String="Monstruos" />
			<String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_HUNT_DETAILS_STRING" String="Detalles de la cacería" />
			<String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_STATUS_DETAILS_STRING" String="Detalles de estado" />
			<String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_PARTY_MEMBERS_STRING" String="Miembros del equipo" />
			<String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_DETAILS_STRING" String="Detalles" />
			<String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_ABNORMALITIES_STRING" String="Anormalidades" />
		</Main>
		<Overlay>
			<String Id="DAMAGE_METER_OTOMOS_NAME_STRING" String="Camaradas" />
			<String Id="TRAINING_DOJO_BOOSTS_STRING" String="Mejoras:" />
			<String Id="TRAINING_DOJO_ROUNDS_STRING" String="Rondas:" />
			<String Id="MEOWCENARIES_STEP_STRING" String="Etapas:" />
			<String Id="MEOWCENARIES_OUTCOME_STRING" String="Recompensas:" />
			<String Id="MEOWCENARIES_BUDDIES_STRING" String="Compañeros:" />
			<String Id="COHOOT_KAMURA_NEST_STRING" String="Nido de Kamura: " />
			<String Id="COHOOT_ELGADO_NEST_STRING" String="Nido de Elgado: " />
			<String Id="ARGOSY_DAYS_STRING" String="días" />
			<String Id="TAILRAIDERS_QUEST_STRING" String="misiones" />
		</Overlay>
		<Tabs>
			<Tab Id="CONSOLE_STRING" String="Consola" />
			<Tab Id="DISCORD_STRING" String="Discord" />
			<Tab Id="PATCH_NOTES_STRING" String="Notas de la actualización" />
			<Tab Id="PLUGINS_STRING" String="Plugins" />
			<Tab Id="SETTINGS_STRING" String="Ajustes" />
			<Tab Id="PATREON_STRING" String="Patreon" />
			<Tab Id="GITHUB_STRING" String="GitHub" />
		</Tabs>
		<Generics>
			<Generic Id="HUNTERPIE_LAUNCH_GAME" String="Abrir juego" />
			<Generic Id="HUNTERPIE_IS_LATEST_VERSION" String="¡HunterPie está actualizado!" />
			<Generic Id="HUNTERPIE_NOT_LATEST_VERSION" String="¡Hay una nueva versión de HunterPie disponible!" />
			<Generic Id="HUNTERPIE_CURRENT_SELECTED_CONFIG" String="Ajustes para:" />
			<Generic Id="REQUIRES_RESTART_STRING" String="(Se necesita reiniciar)" />
		</Generics>
		<Dialogs>
			<!-- Do not edit the text inside {} -->
			<Dialog Id="UPDATE_TITLE_STRING" String="Actualizar" />
			<Dialog Id="UPDATE_CONFIRMATION_DESCRIPTION_STRING" String="La version v{Latest} ya está disponible.&#x0a;¿Quieres actualizar ahora?" />
			<Dialog Id="CONFIRMATION_TITLE_STRING" String="Confirmar" />
			<Dialog Id="DELETE_CONFIRMATION_DESCRIPTION_STRING" String="¿Seguro que quieres eliminar {Item}?" />
			<Dialog Id="EXIT_CONFIRMATION_DESCRIPTION_STRING" String="¿Seguro que quieres salir de HunterPie?" />
			<Button Id="ACCEPT_STRING" String="Aceptar" />
			<Button Id="REJECT_STRING" String="Rechazar" />
			<Button Id="CANCEL_STRING" String="Cancelar" />
		</Dialogs>
		<Integrations>
			<!-- Shared between games -->
			<Discord Id="DRPC_STATE_HUNTING" String="Cazando {Monster} ({Percentage}%)" />
			<Discord Id="DRPC_STATE_HUNTING_NO_HEALTH" String="Cazando {Monster}" />
			<Discord Id="DRPC_STATE_MAIN_MENU" String="En el menú principal" />
			<Discord Id="DRPC_STATE_LOADING" String="En la pantalla de carga" />
			<Discord Id="DRPC_STATE_IDLE" String="Descansando" />
			<Discord Id="DRPC_STATE_EXPLORING" String="Explorando" />
			<Discord Id="DRPC_PARTY_STATE_SOLO_STRING" String="Solo/a" />
			<Discord Id="DRPC_PARTY_STATE_GROUP_STRING" String="En equipo" />
			<!-- Rise -->
			<Discord Id="DRPC_RISE_CHARACTER_STRING_FORMAT" String="{Character} | RC: {HighRank}" />
			<Discord Id="DRPC_RISE_STATE_PRACTICE" String="Entrenando" />
			<Discord Id="DRPC_RISE_STATE_RAMPAGE" String="En el frenesí" />
			<Discord Id="DRPC_RISE_STATE_CHAR_SELECTION" String="Seleccionando personaje" />
			<!-- World -->
			<Discord Id="DRPC_WORLD_CHARACTER_STRING_FORMAT" String="{Character} | RC: {HighRank} | RM: {MasterRank}" />
			<Discord Id="DRPC_WORLD_STATE_PRACTICE" String="Entrenando" />
			<!-- Poogie Integration -->
			<Poogie Id="ERROR_INVALID_USERNAME" String="¡Nombre de usuario no válido!" />
			<Poogie Id="ERROR_INVALID_PASSWORD" String="Contraseña no válida, debe contener al menos 8 caracteres!" />
			<Poogie Id="ERROR_INVALID_EMAIL" String="¡Correo no válido!" />
			<Poogie Id="ERROR_INVALID_CREDENTIALS" String="No se ha encontrado ninguna cuenta con ese nombre de usuario o contraseña." />
			<Poogie Id="ERROR_USER_NOT_FOUND" String="Uhmmm... ¡No se ha encontrado ese usuario!" />
			<Poogie Id="ERROR_USER_ALREADY_EXISTS" String="¡Ya hay un usuario con ese correo!" />
			<Poogie Id="ERROR_UNVERIFIED_ACCOUNT" String="La cuenta debe ser verificada, por favor revisa el correo ingresado, incluso en la carpeta de spam." />
			<Poogie Id="INVALID_IMAGE" String="El archivo no es una formato de imagen aceptado!" />
			<Poogie Id="FAILED_TO_UPDATE_AVATAR" String="La carga de la imagen falló, por favor inténtalo nuevamente en unos minutos." />
			<Poogie Id="ERROR_AVATAR_SIZE_TOO_LARGE" String="La imagen no pudo ser subida, el archivo pesaba mas de 3.5 MB." />
			<Poogie Id="ERROR_INVALID_PASSWORD_RESET_CODE" String="El código de reinicio de contraseña no es válido o ya ha expirado." />
			<Poogie Id="ERROR_GENERIC" String="Vaya... Algo salió mal. Inténtalo nuevamente en unos minutos!" />
			<Poogie Id="LOGIN_SUCCESS" String="¡Bienvenido {Username}! Ahora ya estás conectado." />
			<Poogie Id="ACCOUNT_REGISTER_SUCCESS" String="La verificación de cuenta será enviada a {Email} dentro de poco. Por favor asegúrate de revisar tu bandeja de entrada y carpeta de spam!" />
			<Poogie Id="AVATAR_UPLOAD_SUCCESS" String="Nueva imagen de usuario subida" />
			<Poogie Id="BACKUP_NOT_ENABLED_STRING" String="Al parecer no tienes el respaldo automático activado.&#10;Puedes activarlo en la configuración de la cuenta." />
			<Poogie Id="BACKUP_NOT_FOUND_STRING" String="No tienes respaldos." />
			<Poogie Id="PASSWORD_RESET_EMAIL_STRING" String="Un email será enviado a {Email} con el código de reinicio de contraseña." />
			<Poogie Id="PASSWORD_RESET_SUCCESS_STRING" String="La contraseña ha sido cambiada exitosamente." />
		</Integrations>
		<Enums>
			<Enum Id="SORT_BY_LOWEST_TIMER_STRING" String="Más bajo" />
			<Enum Id="SORT_BY_HIGHEST_TIMER_STRING" String="Más alto" />
			<Enum Id="SORT_BY_DISABLED_STRING" String="Sin ordenar" />
			<Enum Id="ORIENTATION_HORIZONTAL_STRING" String="Horizontal" />
			<Enum Id="ORIENTATION_VERTICAL_STRING" String="Vertical" />
			<Enum Id="RELATIVE_TO_QUEST_STRING" String="Relativo a la misión" />
			<Enum Id="RELATIVE_TO_JOIN_STRING" String="Relativo al equipo" />
			<Enum Id="RELATIVE_TO_FIRST_HIT_STRING" String="Relativo al primer golpe" />
			<Enum Id="PLOT_TOTAL_DAMAGE_STRING" String="Daño total" />
			<Enum Id="PLOT_DPS_STRING" String="Daño por segundo" />
		</Enums>
		<Settings>
			<Setting Id="CLIENT_STRING" String="Cliente" Description="Ajustes del cliente" />
			<Setting Id="DISCORD_RPC_STRING" String="Discord Presence" Description="Ajustes de Discord Rich Presence (Estado Detallado)" />
			<Setting Id="OVERLAY_STRING" String="Overlay" Description="Ajustes del overlay" />
			<Setting Id="ABNORMALITY_TRAY_STRING" String="Bandeja de efectos" Description="Ajustes de la bandeja de efectos" />
			<Setting Id="MONSTER_WIDGET_STRING" String="Widget de monstruos" Description="Ajustes del widget de monstruo" />
			<Setting Id="WIREBUG_WIDGET_STRING" String="Widget de cordoptero" Description="Ajustes del widget de cordópteros" />
			<Setting Id="ACTIVITIES_WIDGET_STRING" String="Widget de actividad" Description="Ajustes del widget de actividad" />
			<Setting Id="METER_WIDGET_STRING" String="Widget de daño" Description="Ajustes del widget de daño" />
			<Setting Id="CHAT_WIDGET_STRING" String="Widget del chat" Description="Ajustes del widget del chat" />
			<Setting Id="SPECIALIZED_TOOL_WIDGET_STRING" String="Herramientas especializadas" Description="Ajuste de Herramientas especializadas" />
			<Setting Id="PLAYER_HUD_WIDGET_STRING" String="Widget del HUD del jugador" Description="Ajuste de HUD del jugador" />
			<Setting Id="DEV_TOOLS_STRING" String="Herramientas de desarollador" Description="Herramientas avanzadas" />
			<Setting Id="INSECT_GLAIVE_WIDGET_STRING" String="Widget de Glaive Insecto" Description="Configuraciones del Widget de Glaive Insecto" />
            <Setting Id="CHARGE_BLADE_WIDGET_STRING" String="Widget de Hacha Cargada" Description="Configuraciones del Widget de Hacha Cargada" />
            <Setting Id="DUALBLADES_WIDGET_STRING" String="Widget de Espadas Dobles" Description="Configuraciones del Widget de Espadas Dobles" />
			<Setting Id="ACCOUNT_STRING" String="Cuenta" Description="Ajuste de cuenta" />
			<Setting Id="ABNORMALITY_SONGS_STRING" String="Melodias" Description="Efectos de melodía" />
			<Setting Id="ABNORMALITY_CONSUMABLES_STRING" String="Consumibles" Description="Efectos de consumibles" />
			<Setting Id="ABNORMALITY_DEBUFFS_STRING" String="Penalizaciones" Description="Efectos de penalización" />
			<Setting Id="ABNORMALITY_PALICO_STRING" String="Orquesta" Description="Efectos de la orquesta" />
			<Setting Id="ABNORMALITY_SKILLS_STRING" String="Habilidades de armadura" Description="Efectos de habilidades de armadura" />
			<Setting Id="ABNORMALITY_FOODS_STRING" String="Habilidades de comida/dango" Description="Efectos de habilidades comida/dango" />
			<Setting Id="ENABLE_SELF_UPDATE" String="Activar actualizaciones automáticas" Description="Al activarse, HunterPie siempre estará actualizado a la ultima versión disponible." />
			<Setting Id="ENABLE_SELF_UPDATE_CONFIRMATION" String="Mostrar confirmación de actualización automática" Description="Al activarse, HunterPie preguntará si deseas actualizar." />
			<Setting Id="SUPPORTER_SECRET_TOKEN_STRING" String="Token de mecenas" Description="Token de mecenas para recibir actualizaciones beta." />
			<Setting Id="LANGUAGE_STRING" String="Idioma" Description="La traducción usada por HunterPie." />
			<Setting Id="DEFAULT_RUN_GAME_TYPE" String="Juego por defecto" Description="El juego que será lanzado, cambiar esta opción tambien cambiará los ajustes mostrados y los ajustes asociados al juego pertinente." />
			<Setting Id="MINIMIZE_TO_SYSTEM_TRAY_STRING" String="Ocultar a la bandeja del sistema" Description="Al activarse, HunterPie se ocultará en la bandeja del sistema." />
			<Setting Id="SEAMLESS_STARTUP_STRING" String="Activar iniciado silencioso" Description="Al activarse, HunterPie se lanzará directamente minimizado a la bandeja del sistema." />
			<Setting Id="SEAMLESS_SHUTDOWN_STRING" String="Activar salida rápida" Description="Al activarse, HunterPie se cerrará sin pedir confirmación." />
			<Setting Id="ENABLE_NATIVE_MODULE_STRING" String="Activar modulo nativo (Lea la descripción cuidadosamente)" Description="Al activarse, HunterPie parcheará el juego para habilitar algunas funciones (p. ej., medidor de daño durante la expedición). Si no tiene los mods [Stracker's Loader] y [Performance Booster y Plugin Extender] (CRCBypass), esta opción puede bloquear el juego durante períodos prolongados de juego. Es necesario reiniciar el juego para que surta efecto." />
			<Setting Id="SHUTDOWN_ON_GAME_EXIT" String="Salir al cerrarse el juego" Description="Al activarse, HunterPie se cerrará automáticamente cuando el juego lo haga." />
			<Setting Id="RENDERING_FPS_STRING" String="Velocidad de fotogramas de renderizado" Description="La velocidad de fotogramas de procesamiento de HunterPie, cuanto más alta, más fluidas serán las animaciones. Reducir esta configuración debería aumentar el rendimiento." />
			<Setting Id="RENDERING_STRATEGY_STRING" String="Método de renderizado" Description="El método de renderizado usado por HunterPie. Software usará tu CPU para mostrar el overlay, Hardware usará tu tarjeta de video." />
			<Setting Id="POLLING_RATE_STRING" String="Retraso de lectura de memoria (milisegundos)" Description="El retraso de lectura de HunterPie, a mas bajo sea el número usado mejor será la respuesta de HunterPie pero usará mas recursos del sistema." />
			<Setting Id="DEV_ENABLE_FEATURE_FLAG" String="Activar banderas de desarrollo" Description="Al activarse, HunterPie mostrará opciones aun en fase de desarrollo." />
			<Setting Id="THEME_STRING" String="Tema" Description="Tema actual utilizado por HunterPie" />
			<Setting Id="DRPC_ENABLE_RICH_PRESENCE" String="Activar Discord Rich Presence (Estado detallado)" Description="Al activarse, HunterPie mostrará tu actividad en tu perfil de Discord." />
			<Setting Id="DRPC_ENABLE_SHOW_CHARACTER_INFO" String="Mostrar información del personaje" Description="Al activarse, HunterPie mostrará el nombre de tu personaje y su Rango de Cazador en tu perfil de Discord." />
			<Setting Id="DRPC_ENABLE_SHOW_MONSTER_HEALTH" String="Mostrar vida del objetivo" Description="Al activarse, HunterPie mostrará la vida del monstruo principal en tu perfil de Discord." />
			<Setting Id="OVERLAY_KEYBINDING_TOGGLE_VISIBILITY_STRING" String="[Hot Key] Activar el overlay" Description="Tecla de acceso rápido para activar y desactivar el overlay." />
			<Setting Id="OVERLAY_ENABLED_STRING" String="Activar el overlay" Description="Al activarse, HunterPie mostrará el overlay.&#10;NOTE: esta configuración no anula la configuración para deshabilitar widgets individuales." />
			<Setting Id="OVERLAY_KEYBINDING_TOGGLE_DESIGN_MODE" String="[Hot Key] Activar modo de diseño" Description="Tecla usada para activar y desactivar el modo de diseño." />
			<Setting Id="OVERLAY_HIDE_WHEN_GAME_UNFOCUS_STRING" String="Ocultar los widgets cuando el juego no este en primer plano" Description="Al activarse, todos los widgets serán ocultados mientras el juego no sea este en primer plano." />
			<Setting Id="INITIALIZE_WIDGET_STRING" String="Iniciar widget" Description="Al activarse, HunterPie siempre mostrará este widget, desactiva la opción si prefieres no visualizar este widget." />
			<Setting Id="ENABLE_WIDGET_STRING" String="Mostrar widget" Description="Al activarse, HunterPie siempre mostrará este widget siempre que haya información." />
			<Setting Id="HIDE_WHEN_UI_VISIBLE_STRING" String="Ocultar cuando se muestran menús" Description="Al activarse, HunterPie ocultará este widget cuando se muestren menús del sistema (ejemplo: Al final de misiones, adentro del campamento, al hablar con PNJ, etc.)" />
			<Setting Id="WIDGET_POSITION" String="Posición del widget" Description="Ajusta la posición de este widget." />
			<Setting Id="WIDGET_OPACITY" String="Opacidad del widget" Description="Ajusta la opacidad de este widget." />
			<Setting Id="WIDGET_SCALE" String="Tamaño del widget" Description="Ajusta la escala linear del widget, a más alto el valor, mayor será el tamaño del Widget." />
			<Setting Id="ORIENTATION_STRING" String="Orientación" Description="Orientación del Widget." />
			<Setting Id="MONSTER_WIDGET_SHOW_ONLY_TARGET_STRING" String="Muestra solo al objetivo" Description="Al activarse, HunterPie mostrará únicamente al monstruo que tengas fijado como objetivo." />
			<Setting Id="MONSTER_WIDGET_ENABLE_STAMINA_STRING" String="Activar resistencia del monstruo" Description="Al activarse, HunterPie mostrará la resistencia del monstruo debajo de su barra de vida." />
			<Setting Id="MONSTER_WIDGET_MAX_WIDTH_STRING" String="Ancho máximo de la barra de vida" Description="Controla el ancho máximo de la barra de vida de los monstruos." />
			<Setting Id="MONSTER_WIDGET_MIN_WIDTH_STRING" String="Ancho mínimo de la barra de vida" Description="Controla el ancho mínimo de la barra de vida de los monstruos. El ancho seleccionado será utilizado para calcular el tamaño dinámico en caso de que la opción este activada." />
			<Setting Id="MONSTER_WIDGET_ENABLE_PARTS_STRING" String="Activar partes de monstruos" Description="Al activarse, las partes de los monstruos serán mostradas" />
			<Setting Id="MONSTER_WIDGET_AUTO_HIDE_PARTS_STRING" String="Ocultar automáticamente partes de los monstruos" Description="Al activarse, las partes inactivas de los monstruos serán ocultadas después de X segundos" />
			<Setting Id="MONSTER_WIDGET_AUTO_HIDE_PARTS_DELAY_STRING" String="Retraso para ocultar partes inactivas" Description="Retraso para ocultar una parte que está inactiva." />
			<Setting Id="MONSTER_WIDGET_ENABLE_AILMENTS_STRING" String="Activar estados alterados" Description="Al activarse, se mostrarán los estados alterados de los monstruos." />
			<Setting Id="MONSTER_WIDGET_AUTO_HIDE_AILMENTS_STRING" String="Ocultar automáticamente estados alterados" Description="Al activarse, los estados alterados inactivos serán ocultados después de X segundos" />
			<Setting Id="MONSTER_WIDGET_AUTO_HIDE_AILMENTS_DELAY_STRING" String="Retraso para ocultar estados alterados" Description="Retraso para ocultar un estado alterado inactivo." />
			<Setting Id="MONSTER_WIDGET_DYNAMIC_RESIZE_STRING" String="Ajuste dinámico de barra de vida" Description="Al activarse, HunterPie ajustará automáticamente el tamaño de las barras de vida dependiendo de los monstruos disponibles." />
			<Setting Id="MONSTER_WIDGET_HIDE_UNKNOWN_PARTS_STRING" String="Ocultar partes desconocidas" Description="Al activarse, HunterPie ocultará partes desconocidas (denotadas por &quot;???&quot;)." />
			<Setting Id="ABNORMALITY_TRAYS_STRING" String="Bandejas de efectos" Description="Configuración de la bandeja de efectos." />
			<Setting Id="ABNORMALITY_TRAY_NAME_STRING" String="Nombre de la bandeja de efectos" Description="Nombre para esta bandeja de efectos." />
			<Setting Id="ABNORMALITY_TRAY_MAX_SIZE_STRING" String="Tamaño máximo" Description="Ajusta el tamaño máximo para esta bandeja de efectos." />
			<Setting Id="ABNORMALITY_TRAY_SORT_BY_STRING" String="Filtrar por" Description="Selecciona el tipo de filtrado para los efectos." />
			<Setting Id="WIREBUG_WIDGET_PATCH_IN_GAME_HUD_STRING" String="Arreglo de la punteria de cordópteros" Description="Al activarse, HunterPie arreglará la visualización de puntería de cordópteros para que no se oculte al desactivar la visualización de elementos de cordópteros en las opciones del juego." />
			<Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_ARGOSY_STRING" String="Mostrar el Argosy" Description="Al activarse, HunterPie mostrará la información del Argosy." />
			<Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_TRAINING_DOJO_STRING" String="Mostrar del dojo de entrenamiento" Description="Al activarse, HunterPie mostrará la información del dojo de entrenamiento." />
			<Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_MEOWMASTERS_STRING" String="Mostrar Miaurcenarios" Description="Al activarse, HunterPie mostrara la información de los miaurcenarios." />
			<Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_HARVEST_BOX_STRING" String="Mostrar nido de Bubo" Description="Al activarse, monstrará la información de los nidos de Bubo." />
			<Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_STEAMWORKS_STRING" String="Monstrar Steamworks" Description="Al activarse, HunterPie mostrará la información de Steamwork." />
			<Setting Id="DAMAGE_METER_ENABLE_SHOULD_HIGHLIGHT_MYSELF" String="Resaltar al usuario" Description="Al activarse, tu nombre será resaltado." />
			<Setting Id="DAMAGE_METER_ENABLE_SHOULD_BLUR_NAMES" String="Ocultar nombres" Description="Al activarse, todos los nombres seran ocultados." />
			<Setting Id="DAMAGE_METER_ENABLE_DPS_PLOT" String="Mostrar gráfica de DPS" Description="Al activarse, la gráfica de DPS será visible." />
			<Setting Id="DAMAGE_METER_DPS_CALCULATION_STRATEGY_STRING" String="Estrategia de calculo de DPS" Description="Determina la estrategia que se usará para calcular el DPS.&#x0a;- Relativo a la misión: Uso del tiempo en expedición&#x0a;- Relativo a la unión: Uso del tiempo de cuando entra el jugador&#x0a;- Relativo al primer golpe: Uso del tiempo desde cuando el jugador golpea a los monstruos por primera vez" />
			<Setting Id="DAMAGE_METER_DAMAGE_PLOT_STRATEGY_STRING" String="Estrategia de trazado de daños" Description="Determina la estrategia que se usará para trazar el daño en el gráfico.&#x0a;- DamagePerSecond: se usará DPS para el gráfico&#x0a;- se usará el daño total para el gráfico" />
			<Setting Id="DAMAGE_METER_SELF_COLOR_STRING" String="Mi color" Description="El color con el que serás mostrado en el widget de daño." />
			<Setting Id="DAMAGE_METER_PLAYER_1_COLOR_STRING" String="Color del lider del equipo" Description="El color del lider del equipo en el widget de daño." />
			<Setting Id="DAMAGE_METER_PLAYER_2_COLOR_STRING" String="Color del segundo jugador" Description="El color del segundo jugador en el widget de daño." />
			<Setting Id="DAMAGE_METER_PLAYER_3_COLOR_STRING" String="Color del tercer jugador" Description="El color del tercer jugador en el widget de daño." />
			<Setting Id="DAMAGE_METER_PLAYER_4_COLOR_STRING" String="Color del cuarto jugador" Description="El color del cuarto jugador en el widget de daño." />
			<Setting Id="DAMAGE_METER_ENABLE_OTOMOS" String="Mostrar daño de los camaradas" Description="Al activarse, HunterPie mostrará el daño causado por los camaradas." />
			<Setting Id="DAMAGE_METER_NPC_COLOR_STRING" String="Color NPC acompañante" Description="El color de los NPC acompañantes en el grupo en el medidor de daño." />
			<Setting Id="DEV_MOCK_MONSTER_WIDGET_STRING" String="Desarollador: Mock de widget de monstruo" Description="¡NO LO ACTIVES SI NO SABES LO QUE ES!"/>
			<Setting Id="DEV_MOCK_DAMAGE_WIDGET_STRING" String="Desarollador: Mock de widget de medidor de daño" Description="¡NO LO ACTIVES SI NO SABES LO QUE ES!"/>
			<Setting Id="DEV_MOCK_ABNORMALITY_WIDGET_STRING" String="Desarollador: Mock de widget de Anormalidades" Description="¡NO LO ACTIVES SI NO SABES LO QUE ES!"/>
			<Setting Id="DEV_MOCK_WIREBUG_WIDGET_STRING" String="Desarollador: Mock widget de Cordóptero" Description="¡NO LO ACTIVES SI NO SABES LO QUE ES!"/>
			<Setting Id="DEV_MOCK_ACTIVITIES_WIDGET_STRING" String="Desarollador: Mock de widget de Actividades" Description="¡NO LO ACTIVES SI NO SABES LO QUE ES!"/>
			<Setting Id="DEV_MOCK_CHAT_WIDGET_STRING" String="Desarollador: Mock de widget de Chat" Description="¡NO LO ACTIVES SI NO SABES LO QUE ES!"/>
			<Setting Id="DEV_MOCK_PLAYER_HUD_WIDGET_STRING" String="Desarrollador: Mock de widget de HUD" Description="¡NO LO ACTIVES SI NO SABES LO QUE ES!" />
            <Setting Id="DEV_MOCK_INSECT_GLAIVE_WIDGET_STRING" String="Desarrollador: Mock de widget de Glaive Insecto" Description="¡NO LO ACTIVES SI NO SABES LO QUE ES!" />
            <Setting Id="DEV_MOCK_CHARGE_BLADE_WIDGET_STRING" String="Developer: Mock de widget de Hacha Cargada" Description="¡NO LO ACTIVES SI NO SABES LO QUE ES!" />
            <Setting Id="DEV_MOCK_DUAL_BLADES_WIDGET_STRING" String="Developer: Mock de widget de Espadas Dobles" Description="¡NO LO ACTIVES SI NO SABES LO QUE ES!" />
			<Setting Id="DEV_MOCK_SPECIALIZED_TOOL_WIDGET_STRING" String="Desarrollador: Mock de widget de herramientas especializadas" Description="¡NO LO ACTIVES SI NO SABES LO QUE ES!"/>
			<Setting Id="DEV_POOGIE_API_HOST_STRING" String="Desarollador: Huesped de la API Poogie" Description="¡NO LO ACTIVES SI NO SABES LO QUE ES!"/>
			<Setting Id="DEV_LOG_LEVEL" String="Desarrollador: Nivel de registro" Description="¡NO LO ACTIVES SI NO SABES LO QUE ES!"/>
			<Setting Id="DEV_PRESENTATION_TRACER_LEVEL" String="Desarrollador: Nivel de trazador de representación de UI" Description="¡NO LO ACTIVES SI NO SABES LO QUE ES!"/>
			<!-- Account -->
			<Setting Id="ACCOUNT_ENABLE_BACKUP_STRING" String="Activar respaldo de cuenta" Description="Al activarse, HunterPie respaldará automáticamente tus estados de guardado y los subirá a la nube." />
			<Setting Id="ACCOUNT_ENABLE_HUNT_UPLOAD_STRING" String="Activar carga de caza" Description="Al activarse, HunterPie subirá las estadisticas de tus cazas." />
		</Settings>
	</Client>
</Strings>
