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                     String="Reforço Resistência Dragão (G)" />
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                     String="Aumento de Todas as Resistências" />
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                     String="Pressão de Vento Negada" />
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                     String="Toda a Pressão de Vento Negada" />
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                     String="Ataque de Status Anormal Aumentado" />
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                     String="Gasto de Vigor Reduzido (P)" />
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                     String="Perda de Fio Reduzida" />
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                     String="Regeneração de Afiação" />
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                     String="Extensão de Afiação" />
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                     String="Efetividade Elemental" />
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                     String="Ressuscitar" />
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                     String="Lulamparina Vermelha" />
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        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DEMON_AMMO"
                     String="Munição Demoníaca" />
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                     String="Disparo Parabólico: Preparo" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ARC_SHOT_AFFINITY"
                     String="Disparo Parabólico: Afinidade" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WIGGLY_LITCHY"
                     String="Lichia Agitada" />
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                     String="Carne Seca de Astera" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_HEALTH_REGEN"
                     String="Regeneração de Vida" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_COLD_RES"
                     String="Res. ao Frio" />
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                     String="Cabeça de Boneco de Neve" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_POWERCONE"
                     String="Pinha-potente" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ICE_RES"
                     String="Resistência a Gelo (G)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FOOD_TIMER"
                     String="Cantina" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_RUBY_WIREBUG"
                     String="Cabinseto Rubi" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_GOLD_WIREBUG"
                     String="Cabinseto Ouro" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STINKMINK"
                     String="Visombodum" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FRENZY_IMMUNITY"
                     String="Imunidade a Frenesi" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BLEED_HEALING"
                     String="Regeneração de Vida (Sangramento)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DANGO_BULKER"
                     String="Dango da Maromba" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DANGO_BOOSTER"
                     String="Dango de Reforço" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DANGO_GLUTTON"
                     String="Dango de Glutão" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DANGO_DEFENDER"
                     String="Dango Defensor" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DANGO_HUNTER"
                     String="Dango Caçador" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DANGO_CONNECTOR"
                     String="Dango Conector" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FORTIFY"
                     String="Fortificar" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_COUNTERSTRIKE"
                     String="Contraofensiva" />
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                     String="Rajada" />
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                     String="Poder Latente" />
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                     String="Deslizada de Afinidade" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_PROTECTIVE_POLISH"
                     String="Polimento Protetor" />
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                     String="Bloqueio Ofensivo" />
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                     String="Elemento Gradual" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ADRENALINE"
                     String="Adrenalina" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_COOL_CAT"
                     String="Gato Descolado" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FROSTCRAFT"
                     String="Frigidez" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_COALESCENCE"
                     String="Coalescência" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_EVASION_MANTLE"
                     String="Manto de Evasão (Ataque)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_AFFINITTY_BOOSTER"
                     String="Reforço de Afinidade" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_GRINDER_S"
                     String="Amolador (P)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ADRENALINE_RUSH"
                     String="Onda de Adrenalina" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_AGITATOR"
                     String="Agitador" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DEFIANCE"
                     String="Rebeldia" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_INTERPID_HEART"
                     String="Coração Intrépido (Acúmulo)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_HEROICS"
                     String="Heroísmo" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_PEAK_PERFORMANCE"
                     String="Desempenho Máximo" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DRAGONHEART"
                     String="Coração de Dragão" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WINDMANTLE"
                     String="Manto de Vento" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_POWDERMANTLE_RED"
                     String="Manto de Pó (Vermelho)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_POWDERMANTLE_BLUE"
                     String="Manto de Pó (Azul)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STRIFE_S"
                     String="Luta (P)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STRIFE_L"
                     String="Luta (G)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_MAXIMUM_MIGHT"
                     String="Poder Máximo" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BERSERK"
                     String="Berserk" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STATUS_TRIGGER"
                     String="Ativação de Status" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DRAGON_CONVERSION"
                     String="Conversão Dracônica (Aumento Todas Res.)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WALL_RUNNER"
                     String="Corredor de Parede (Mais Ataque)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_EMBOLDEN"
                     String="Bloqueio de Asa" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_KUSHALA_DAORA_SOUL"
                     String="Alma d'Kushala Daora" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_CHAMELEOS_SOUL"
                     String="Alma de Chameleos" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FURIOUS_BUILDUP"
                     String="Furioso (Acúmulo de Raiva)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FURIOUS_STAMINA_BUFF"
                     String="Furioso (Vigor Infinito)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_SPIRIBIRDS_CALL"
                     String="Chamado do Espiripássaro" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DERELICTION_S"
                     String="Abandono (P)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DERELICTION_M"
                     String="Abandono (M)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DERELICTION_L"
                     String="Abandono (G)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FROSTCRAFT_RISE"
                     String="Frigidez" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BLOOD"
                     String="Praga de Sangue" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_PRE_SLEEP"
                     String="Sonolento" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_POISON"
                     String="Veneno" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_VENOM"
                     String="Veneno" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STUN"
                     String="Atordoamento" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_SLEEP"
                     String="Sono" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_PARALYSIS"
                     String="Paralisia" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DEF_DOWN"
                     String="Defesa Reduzida" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_RES_DOWN"
                     String="Resistência Reduzida" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STENCH"
                     String="Fedor" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_HELLFIRE"
                     String="Flagelo de Fogo do Inferno" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BLAST"
                     String="Flagelo de Explosão" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BLASTSCOURGE"
                     String="Praga de Explosão" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FIRE"
                     String="Flagelo de Fogo" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WATER"
                     String="Flagelo de Água" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ICE"
                     String="Flagelo de Gelo" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_THUNDER"
                     String="Flagelo de Raio" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DRAGON"
                     String="Flagelo de Dragão" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BUBBLES"
                     String="Flagelo de Bolha Menor" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BUBBLES_PLUS"
                     String="Flagelo de Bolha Maior" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BLEED"
                     String="Sangramento" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_EFFLUVIA"
                     String="Eflúvio" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FRENZY_BUILDUP"
                     String="O Frenesi (Acúmulo)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FRENZY"
                     String="O Frenesi" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WEBBED"
                     String="Preso em Teia" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_LEECHED"
                     String="Sugado" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_HEAVEN_SENT"
                     String="Celestial" />
    </Abnormalities>
    <Monsters>
        <Types>
            <Type Id="TYPE_AERIAL"
                  String="Aéreo" />
            <Type Id="TYPE_FLYING_WYVERN"
                  String="Serpe Alada" />
            <Type Id="TYPE_BRUTE_WYVERN"
                  String="Serpe Alada" />
            <Type Id="TYPE_FANGED_BEAST"
                  String="Serpe de Presas" />
            <Type Id="TYPE_LEVIATHAN"
                  String="Leviatã" />
            <Type Id="TYPE_AQUATIC"
                  String="Aquático" />
            <Type Id="TYPE_BIRD_WYVERN"
                  String="Serpássaro" />
            <Type Id="TYPE_FANGED_WYVERN"
                  String="Serpe de Presas" />
            <Type Id="TYPE_ELDER_DRAGON"
                  String="Dragão Ancião" />
            <Type Id="TYPE_AMPHIBIAN"
                  String="Anfíbio" />
            <Type Id="TYPE_TEMNOCERAN"
                  String="Temnocerano" />
            <Type Id="TYPE_PISCINE_WYVERN"
                  String="Hidroserpe" />
            <Type Id="TYPE_CARAPACEON"
                  String="Carapaceão" />
        </Types>
        <Shared>
            <Part Id="PART_UNKNOWN"
                  String="???" />
            <Part Id="PART_TO_BE_MAPPED"
                  String="Desconhecida" />
            <Part Id="PART_HEAD"
                  String="Cabeça" />
            <Part Id="PART_TORSO"
                  String="Tronco" />
            <Part Id="PART_L_WING"
                  String="Asa Esquerda" />
            <Part Id="PART_R_WING"
                  String="Asa Direita" />
            <Part Id="PART_L_LEG"
                  String="Perna Esquerda" />
            <Part Id="PART_R_LEG"
                  String="Perna Direita" />
            <Part Id="PART_TAIL"
                  String="Cauda" />
            <Part Id="PART_NECK"
                  String="Pescoço" />
            <Part Id="PART_L_ARM"
                  String="Braço Esquerdo" />
            <Part Id="PART_R_ARM"
                  String="Braço Direito" />
            <Part Id="PART_BACK"
                  String="Costas" />
            <Part Id="PART_WINGS"
                  String="Asas" />
            <Part Id="PART_FORELEGS"
                  String="Pernas Dianteiras" />
            <Part Id="PART_H_LEGS"
                  String="Pernas Traseiras" />
            <Part Id="PART_L_CUTWING"
                  String="Asa Cortadora Esquerda" />
            <Part Id="PART_R_CUTWING"
                  String="Asa Cortadora Direita" />
            <Part Id="PART_ARMS"
                  String="Braços" />
            <Part Id="PART_HEAD_MUD"
                  String="Cabeça (Lama)" />
            <Part Id="PART_TORSO_MUD"
                  String="Tronco (Lama)" />
            <Part Id="PART_ARMS_MUD"
                  String="Braços (Lama)" />
            <Part Id="PART_L_LEG_MUD"
                  String="Perna Esquerda (Lama)" />
            <Part Id="PART_R_LEG_MUD"
                  String="Perna Direita (Lama)" />
            <Part Id="PART_TAIL_MUD"
                  String="Cauda (Lama)" />
            <Part Id="PART_SPONGE"
                  String="Esponja" />
            <Part Id="PART_L_LEGS"
                  String="Pernas Esquerdas" />
            <Part Id="PART_R_LEGS"
                  String="Pernas Direitas" />
            <Part Id="PART_BODY"
                  String="Corpo" />
            <Part Id="PART_UPPER_BODY"
                  String="Corpo Superior" />
            <Part Id="PART_REAR"
                  String="Traseira" />
            <Part Id="PART_LOWER_BODY"
                  String="Corpo Inferior" />
            <Part Id="PART_UPPER_BACK"
                  String="Costas Superiores" />
            <Part Id="PART_LOWER_BACK"
                  String="Costas Inferiores" />
            <Part Id="PART_ROLLING"
                  String="Rolante" />
            <Part Id="PART_DORSAL_FIN"
                  String="Barbatana Dorsal" />
            <Part Id="PART_LEGS"
                  String="Pernas" />
            <Part Id="PART_SHELL"
                  String="Concha" />
            <Part Id="PART_CLAW"
                  String="Garra" />
            <Part Id="PART_R_CLAW"
                  String="Garra Direita" />
            <Part Id="PART_L_CLAW"
                  String="Garra Esquerda" />
            <Part Id="PART_L_FORELEG"
                  String="Perna Dianteira Esquerda" />
            <Part Id="PART_R_FORELEG"
                  String="Perna Dianteira Direita" />
            <Part Id="PART_L_H_LEG"
                  String="Perna Traseira Esquerda" />
            <Part Id="PART_R_H_LEG"
                  String="Perna Traseira Direita" />
            <Part Id="PART_ABDOMEN"
                  String="Abdômen" />
            <Part Id="PART_CHEST"
                  String="Peito" />
            <Part Id="PART_TAIL_TIP"
                  String="Ponta da Cauda" />
            <Part Id="PART_MUD_BALL"
                  String="Bola de Lama" />
            <Part Id="PART_LOWER_TORSO"
                  String="Tronco Inferior" />
            <Part Id="PART_TAIL_WINDSAC"
                  String="Cauda (Gl. de Vento)" />
            <Part Id="PART_CHEST_WINDSAC"
                  String="Peito (Gl. de Vento)" />
            <Part Id="PART_BACK_WINDSAC"
                  String="Costas (Gl. de Vento)" />
            <Part Id="PART_L_ARM_ICE"
                  String="Braço Esquerdo (Gelo)" />
            <Part Id="PART_R_ARM_ICE"
                  String="Braço Direito (Ice)" />
            <Part Id="PART_B_LEG_FINS"
                  String="Barbatanas da Perna Traseira" />
            <Part Id="PART_THUNDERBALLS"
                  String="Bolas de Trovão" />
            <Part Id="PART_ROCK"
                  String="Rocha" />
            <Part Id="PART_POT"
                  String="Vaso" />
            <Part Id="PART_WING_CLAW"
                  String="Garrasa" />
            <Part Id="PART_FORELEG"
                  String="Perna Dianteira" />
            <Part Id="PART_H_LEG"
                  String="Perna Traseira" />
            <Part Id="PART_ANTENNA"
                  String="Antena" />
            <Part Id="PART_CREST"
                  String="Crista" />
            <Part Id="PART_THROAT"
                  String="Garganta" />
            <Part Id="PART_BIG_FLINCH"
                  String="Grande Recuo" />
            <Part Id="PART_HORNS"
                  String="Chifres" />
            <Part Id="PART_HORN"
                  String="Chifre" />
            <Part Id="PART_KNOCKDOWN"
                  String="Derrubada" />
            <Part Id="PART_HORNS_2"
                  String="Chifres #2" />
            <Part Id="PART_RAGE"
                  String="Fúria" />
            <Part Id="PART_L_LIMBS"
                  String="Membros Esquerdos" />
            <Part Id="PART_R_LIMBS"
                  String="Membros Direitos" />
            <Part Id="PART_LIMBS"
                  String="Membros" />
            <Part Id="PART_COUNTERATTACK"
                  String="Contragolpe" />
            <Part Id="PART_JAW"
                  String="Mandíbula" />
            <Part Id="PART_EXPLOSION_WEAKENING"
                  String="Explosão Elemental" />
            <Part Id="PART_CHARGE"
                  String="Carga" />
            <Part Id="PART_FIN"
                  String="Barbatana" />
            <Part Id="PART_INFLATED_TAIL"
                  String="Cauda Inflada" />
            <Part Id="PART_SILVER_SPIKES_HEAD"
                  String="Espinhos Prateados (Cabeça)" />
            <Part Id="PART_SILVER_SPIKES_L_ARM"
                  String="Espinhos Prateados (Braço Esq.)" />
            <Part Id="PART_SILVER_SPIKES_R_ARM"
                  String="Espinhos Prateados (Braço Dir.)" />
            <Part Id="PART_SILVER_SPIKES_L_WING"
                  String="Espinhos Prateados (Asa Esq.)" />
            <Part Id="PART_SILVER_SPIKES_R_WING"
                  String="Espinhos Prateados (Asa Dir.)" />
            <Part Id="PART_EXHAUST_ORGAN_CENTRAL"
                  String="Órgão de Exaustão (Central)" />
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                     String="Kulve Taroth" />
            <Monster Id="39"
                     String="Bazelgeuse" />
            <Monster Id="51"
                     String="Liche Ancião" />
            <Monster Id="61"
                     String="Tigrex" />
            <Monster Id="62"
                     String="Nargacuga" />
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                     String="Barioth" />
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                     String="Deviljho Selvagem" />
            <Monster Id="65"
                     String="Brachydios" />
            <Monster Id="66"
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                     String="Anjanath Fulgurante" />
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                     String="Pukei-Pukei Coralino" />
            <Monster Id="70"
                     String="Nergigante Ferrenho" />
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                     String="Tobi-Kadachi Vípero" />
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                     String="Legiana Estridente" />
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                     String="Odogaron Negro" />
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                     String="Vaal Hazak Velado" />
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                     String="Beotodus" />
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                     String="Shara Ishvalda" />
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                     String="Alatreon" />
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                     String="Tigrex Bruto" />
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                     String="Zinogre" />
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                     String="Zinogre Tenebroso" />
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            <Monster Id="101"
                     String="Fatalis" />
        </World>
    </Monsters>
    <Stages>
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            <Stage Id="7"
                   String="Quarto de Elgado" />
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                   String="Posto de Comando de Elgado" />
            <Stage Id="199"
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                   String="Planície Arenosa" />
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                   String="Selva" />
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                   String="Forte" />
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                   String="Arena Desolada" />
            <Stage Id="215"
                   String="Abismo Escancarado" />
        </Rise>
        <World>
            <Stage Id="0"
                   String="Tela Principal" />
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                   String="Vale Putrefato" />
            <Stage Id="105"
                   String="Fenda do Ancião" />
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                   String="Grande Desfiladeiro" />
            <Stage Id="107"
                   String="Grande Desfiladeiro" />
            <Stage Id="108"
                   String="Fronteira Glacial" />
            <Stage Id="109"
                   String="As Terras-Guias" />
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                   String="Arena Especial" />
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                   String="Arena" />
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                   String="Suprimentos de Seliana" />
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                   String="Astera" />
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                   String="Área de Encontro de Astera" />
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                   String="Base de Pesquisas" />
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                   String="Seliana" />
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                   String="Área de Encontro de Seliana" />
            <Stage Id="401"
                   String="Introdução" />
            <Stage Id="403"
                   String="Rio Perene" />
            <Stage Id="405"
                   String="Confluência de Destinos" />
            <Stage Id="406"
                   String="Floresta Ancestral" />
            <Stage Id="409"
                   String="Cavernas de El Dorado" />
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                   String="Suprimentos de Seliana" />
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                   String="Ilha da Origem" />
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                   String="Vale Isolado" />
            <Stage Id="416"
                   String="Vale Isolado" />
            <Stage Id="417"
                   String="Castelo Schrade" />
            <Stage Id="501"
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                   String="Alojamento Privado" />
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                   String="Suíte Privada" />
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        </World>
    </Stages>
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        <Fertilizer Id="FERTILIZER_PLANT_S_STRING"
                    String="Mais Coleta Planta (P)" />
        <Fertilizer Id="FERTILIZER_PLANT_L_STRING"
                    String="Mais Coleta Planta (G)" />
        <Fertilizer Id="FERTILIZER_FUNGI_S_STRING"
                    String="Mais Coleta Fungo (P)" />
        <Fertilizer Id="FERTILIZER_FUNGI_L_STRING"
                    String="Mais Coleta Fungo (G)" />
        <Fertilizer Id="FERTILIZER_HONEY_S_STRING"
                    String="Mais Coleta Mel/Inseto (P)" />
        <Fertilizer Id="FERTILIZER_HONEY_L_STRING"
                    String="Mais Coleta Mel/Inseto (G)" />
        <Fertilizer Id="FERTILIZER_GROWTH_S_STRING"
                    String="Mais Crescimento (P)" />
        <Fertilizer Id="FERTILIZER_GROWTH_L_STRING"
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                    String="Caçadas Exportadas" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_SUPPORTER_FREE_TIER_STRING"
                    String="Sua conta está limitada a até 7 dias de caçadas exportadas.&#xA;Torne-se um apoiador para ver as caçadas exportadas mais antigas!" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_SUPPORTER_LOW_TIER_STRING"
                    String="Faça o upgrade de sua conta para o nível 2 de apoiador para ter acesso a todas as caçadas exportadas!" />
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                    String="Buscando missão: {0}" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_FETCH_FAILED_ERROR_STRING"
                    String="Falha ao buscar caças exportadas. Tente novamente mais tarde." />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_FETCH_SUCCESS_STRING"
                    String="Missão carregada com sucesso!" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_NO_LOGS_STRING"
                    String="Não havia caças exportadas disponíveis no período disponível para sua conta." />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_MONSTERS_STRING"
                    String="Monstros" />
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                    String="Detalhes da Caça" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_STATUS_DETAILS_STRING"
                    String="Detalhes de Status" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_PARTY_MEMBERS_STRING"
                    String="Membros do Grupo" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_DETAILS_STRING"
                    String="Detalhes" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_ABNORMALITIES_STRING"
                    String="Efeitos de Status" />
        </Main>
        <Overlay>
            <String Id="DAMAGE_METER_OTOMOS_NAME_STRING"
                    String="Amigães" />
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            <String Id="TRAINING_DOJO_ROUNDS_STRING"
                    String="Rounds:" />
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        </Overlay>
        <Tabs>
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        </Tabs>
        <Generics>
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            <Generic Id="HUNTERPIE_NOT_LATEST_VERSION"
                     String="Uma nova versão do HunterPie está disponível!" />
            <Generic Id="HUNTERPIE_FETCH_FAILED_VERSION"
                     String="Falha ao buscar a versão. Clique aqui para tentar novamente." />
            <Generic Id="HUNTERPIE_FETCH_IN_PROGRESS_VERSION"
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            <Generic Id="HUNTERPIE_CURRENT_SELECTED_CONFIG"
                     String="Configuração para:" />
            <Generic Id="REQUIRES_RESTART_STRING"
                     String="(Reinicialização Necessária)" />
            <Generic Id="CONFIGURATION_SYNC_AT_STRING"
                     String="Sincronizado em"/>
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            <Generic Id="UNSELECT_ALL_STRING"
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                     String="Voltar"/>
        </Generics>
        <Dialogs>
            <!-- Do not edit the text inside {} -->
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            <Dialog Id="UPDATE_CONFIRMATION_DESCRIPTION_STRING"
                    String="A versão v{Latest} está disponível.&#xA;Deseja atualizar agora?" />
            <Dialog Id="CONFIRMATION_TITLE_STRING"
                    String="Confirmação" />
            <Dialog Id="DELETE_CONFIRMATION_DESCRIPTION_STRING"
                    String="Deseja realmente excluir {Item}?" />
            <Dialog Id="EXIT_CONFIRMATION_DESCRIPTION_STRING"
                    String="Deseja realmente fechar o HunterPie?" />
            <Button Id="ACCEPT_STRING"
                    String="Confirmar" />
            <Button Id="REJECT_STRING"
                    String="Rejeitar" />
            <Button Id="CANCEL_STRING"
                    String="Cancelar" />
        </Dialogs>
        <Integrations>
            <!-- Shared between games -->
            <Discord Id="DRPC_STATE_HUNTING"
                     String="Caçando {Monster} ({Percentage}%)" />
            <Discord Id="DRPC_STATE_HUNTING_NO_HEALTH"
                     String="Caçando {Monster}" />
            <Discord Id="DRPC_STATE_MAIN_MENU"
                     String="Tela Principal" />
            <Discord Id="DRPC_STATE_LOADING"
                     String="Tela de Carregamento" />
            <Discord Id="DRPC_STATE_IDLE"
                     String="Relaxando" />
            <Discord Id="DRPC_STATE_EXPLORING"
                     String="Explorando" />
            <Discord Id="DRPC_PARTY_STATE_SOLO_STRING"
                     String="Sozinho" />
            <Discord Id="DRPC_PARTY_STATE_GROUP_STRING"
                     String="Em Grupo" />
            <!-- Rise -->
            <Discord Id="DRPC_RISE_CHARACTER_STRING_FORMAT"
                     String="{Character} | RE: {HighRank} | RM: {MasterRank}" />
            <Discord Id="DRPC_RISE_STATE_PRACTICE"
                     String="Praticando" />
            <Discord Id="DRPC_RISE_STATE_RAMPAGE"
                     String="Frenesi" />
            <Discord Id="DRPC_RISE_STATE_CHAR_SELECTION"
                     String="Selecionando personagem" />
            <!-- World -->
            <Discord Id="DRPC_WORLD_CHARACTER_STRING_FORMAT"
                     String="{Character} | RE: {HighRank} | RM: {MasterRank}" />
            <Discord Id="DRPC_WORLD_STATE_PRACTICE"
                     String="Praticando" />
            <!-- Poogie Integration -->
            <Poogie Id="ERROR_INVALID_USERNAME"
                    String="Nome de usuário inválido!" />
            <Poogie Id="ERROR_INVALID_PASSWORD"
                    String="A senha não é válida; ela deve ter pelo menos 8 caracteres!" />
            <Poogie Id="ERROR_INVALID_EMAIL"
                    String="Email inválido" />
            <Poogie Id="ERROR_INVALID_CREDENTIALS"
                    String="Nenhuma conta foi encontrada com esse nome de usuário e senha." />
            <Poogie Id="ERROR_USER_NOT_FOUND"
                    String="Hmm... Esse usuário não foi encontrado!" />
            <Poogie Id="ERROR_USER_ALREADY_EXISTS"
                    String="Já existe um usuário com esse e-mail ou nome de usuário!" />
            <Poogie Id="ERROR_UNVERIFIED_ACCOUNT"
                    String="A conta deve ser verificada primeiro! Verifique seu e-mail, incluindo a pasta de spam, para verificar a conta." />
            <Poogie Id="INVALID_IMAGE"
                    String="O arquivo não é uma imagem válida!" />
            <Poogie Id="FAILED_TO_UPDATE_AVATAR"
                    String="Falha ao carregar o avatar, tente novamente em alguns minutos." />
            <Poogie Id="ERROR_AVATAR_SIZE_TOO_LARGE"
                    String="Falha ao carregar o avatar, o tamanho era superior a 3.5 MB." />
            <Poogie Id="ERROR_INVALID_PASSWORD_RESET_CODE"
                    String="O código de redefinição de senha não é válido ou expirou." />
            <Poogie Id="ERROR_GENERIC"
                    String="Ops... Algo deu errado. Tente novamente em alguns minutos!" />
            <Poogie Id="LOGIN_SUCCESS"
                    String="Bem-vindo {Username}! Agora você está conectado." />
            <Poogie Id="ACCOUNT_REGISTER_SUCCESS"
                    String="A verificação da conta será enviada para {Email} em breve. Certifique-se de verificar sua caixa de entrada e pastas de spam!" />
            <Poogie Id="AVATAR_UPLOAD_SUCCESS"
                    String="Novo avatar carregado" />
            <Poogie Id="BACKUP_NOT_ENABLED_STRING"
                    String="Parece que você não tem backups automáticos ativados... Você pode ativá-los nas configurações da conta." />
            <Poogie Id="BACKUP_NOT_FOUND_STRING"
                    String="Você não tem backups." />
            <Poogie Id="PASSWORD_RESET_EMAIL_STRING"
                    String="Um e-mail será enviado para {Email} com o código necessário para alterar a senha de sua conta." />
            <Poogie Id="PASSWORD_RESET_SUCCESS_STRING"
                    String="A senha foi alterada com sucesso." />
        </Integrations>
        <Enums>
            <Enum Id="SORT_BY_LOWEST_TIMER_STRING"
                  String="Crescente" />
            <Enum Id="SORT_BY_HIGHEST_TIMER_STRING"
                  String="Decrescente" />
            <Enum Id="SORT_BY_DISABLED_STRING"
                  String="Sem ordenação" />
            <Enum Id="ORIENTATION_HORIZONTAL_STRING"
                  String="Horizontal" />
            <Enum Id="ORIENTATION_VERTICAL_STRING"
                  String="Vertical" />
            <Enum Id="RELATIVE_TO_QUEST_STRING"
                  String="Relativo à missão" />
            <Enum Id="RELATIVE_TO_JOIN_STRING"
                  String="Relativo à entrada" />
            <Enum Id="RELATIVE_TO_FIRST_HIT_STRING"
                  String="Relativo ao primeiro acerto" />
            <Enum Id="PLOT_TOTAL_DAMAGE_STRING"
                  String="Dano Total" />
            <Enum Id="PLOT_DPS_STRING"
                  String="Dano por Segundo" />
            <Enum Id="TARGET_MODE_LOCK_ON_STRING"
                  String="Mira travada" />
            <Enum Id="TARGET_MODE_MAP_PIN_STRING"
                  String="Marcação no mapa" />
            <Enum Id="TARGET_MODE_AUTO_QUEST_STRING"
                  String="Alvo da missão" />
            <Enum Id="TARGET_MODE_INFER_STRING"
                  String="Inferência" />
        </Enums>
        <Settings>
            <Setting Id="CLIENT_STRING"
                     String="Cliente"
                     Description="Configurações do cliente" />
            <Setting Id="DISCORD_RPC_STRING"
                     String="Status do Discord"
                     Description="Configurações do Status de Atividade do Discord (Rich Presence)" />
            <Setting Id="OVERLAY_STRING"
                     String="Sobreposição"
                     Description="Configurações de sobreposição" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_TRAY_STRING"
                     String="Efeitos de Status"
                     Description="Configurações do Widget dos Efeitos de Status" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_STRING"
                     String="Monstros"
                     Description="Configurações do Widget de Monstros" />
            <Setting Id="WIREBUG_WIDGET_STRING"
                     String="Cabinseto"
                     Description="Configurações do Widget do Cabinseto" />
            <Setting Id="ACTIVITIES_WIDGET_STRING"
                     String="Atividades"
                     Description="Configurações do Widget de Atividades" />
            <Setting Id="METER_WIDGET_STRING"
                     String="Medidor de Dano"
                     Description="Configurações do Widget de Medidor de Dano" />
            <Setting Id="CHAT_WIDGET_STRING"
                     String="Chat"
                     Description="Configurações do Widget de Chat" />
            <Setting Id="SPECIALIZED_TOOL_WIDGET_STRING"
                     String="Ferramenta Especial"
                     Description="Configurações do Widget da Ferramenta Especial" />
            <Setting Id="PLAYER_HUD_WIDGET_STRING"
                     String="HUD do Jogador"
                     Description="Configurações do Widget do HUD do Jogador" />
            <Setting Id="DEV_TOOLS_STRING"
                     String="Ferramentas de Desenvolvedor"
                     Description="Ferramentas avançadas de desenvolvedor" />
            <Setting Id="INSECT_GLAIVE_WIDGET_STRING"
                     String="Glaive Inseto"
                     Description="Configurações do Widget da Glaive Inseto" />
            <Setting Id="CHARGE_BLADE_WIDGET_STRING"
                     String="Lâmina Dínamo"
                     Description="Configurações do Widget da Lâmina Dínamo" />
            <Setting Id="DUALBLADES_WIDGET_STRING"
                     String="Duplas-Lâminas"
                     Description="Configuração do Widget das Duplas-Lâminas" />
            <Setting Id="SWITCH_AXE_WIDGET_STRING"
                     String="Transmachado"
                     Description="Configuração do Widget do Transmachado" />
            <Setting Id="ACCOUNT_STRING"
                     String="Conta"
                     Description="Configurações de conta" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_SONGS_STRING"
                     String="Melodias do Berrante"
                     Description="Efeitos de Melodias do Berrante de Caça" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_CONSUMABLES_STRING"
                     String="Consumíveis"
                     Description="Efeitos de Itens e Plantas Consumíveis" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_DEBUFFS_STRING"
                     String="Flagelos e Anormalidades"
                     Description="Flagelos e Status Anormais" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_PALICO_STRING"
                     String="Orquestra Coralina"
                     Description="Efeito de Melodias da Orquestra Coralina" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_SKILLS_STRING"
                     String="Habilidades de Armadura"
                     Description="Efeitos de Status de Habilidades de Armadura" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_FOODS_STRING"
                     String="Habilidades de Comida"
                     Description="Efeitos de Status de Habilidades de Comida" />
            <Setting Id="ENABLE_SELF_UPDATE"
                     String="Habilitar atualização automática"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie se atualizará automaticamente para a versão mais recente." />
            <Setting Id="ENABLE_SELF_UPDATE_CONFIRMATION"
                     String="Mostrar confirmação de atualização automática"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie pedirá permissão para atualizar automaticamente." />
            <Setting Id="SUPPORTER_SECRET_TOKEN_STRING"
                     String="Token de Apoiador"
                     Description="Token de apoiador para receber atualizações beta." />
            <Setting Id="LANGUAGE_STRING"
                     String="Idioma"
                     Description="Idioma padrão do HunterPie" />
            <Setting Id="DEFAULT_RUN_GAME_TYPE"
                     String="Jogo padrão"
                     Description="Jogo padrão para ser iniciado pelo HunterPie; alterar isso para outro jogo também alterará a janela de configurações para exibir as configurações associadas a esse jogo." />
            <Setting Id="MINIMIZE_TO_SYSTEM_TRAY_STRING"
                     String="Minimizar para bandeja do sistema"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie será minimizado na bandeja do sistema." />
            <Setting Id="SEAMLESS_STARTUP_STRING"
                     String="Habilitar inicialização silenciosa"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie não abrirá sua janela principal na inicialização." />
            <Setting Id="SEAMLESS_SHUTDOWN_STRING"
                     String="Desativar confirmação de fechamento"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie não solicitará confirmação ao fechar." />
            <Setting Id="ENABLE_NATIVE_MODULE_STRING"
                     String="Habilitar o Módulo Nativo"
                     Description="Se habilitada, o HunterPie corrigirá o jogo para habilitar algumas funcionalidades (por exemplo, medidor de dano durante a expedição).&#xA;Se você não tiver os mods [Stracker's Loader] e [Performance Booster and Plugin Extender] (CRCBypass), essa opção poderá travar o jogo durante longos períodos de jogo.&#xA;É necessário reiniciar o jogo para que tenha efeito." />
            <Setting Id="SHUTDOWN_ON_GAME_EXIT"
                     String="Fechar ao sair do jogo"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie se fechará automaticamente quando o jogo for encerrado." />
            <Setting Id="RENDERING_FPS_STRING"
                     String="Taxa de quadros da renderização"
                     Description="A taxa de quadros de renderização do HunterPie, quanto mais alta, mais suaves serão as animações. Diminuir essa configuração deve aumentar o desempenho." />
            <Setting Id="RENDERING_STRATEGY_STRING"
                     String="Método de renderização"
                     Description="O método padrão de renderização do HunterPie. O software usará sua CPU para renderizar a sobreposição e o hardware usará sua Placa de Vídeo." />
            <Setting Id="POLLING_RATE_STRING"
                     String="Atraso na varredura de memória (milissegundos)"
                     Description="O atraso do scanner do HunterPie; definir esse valor como baixo tornará o HunterPie extremamente suave, mas usará mais CPU." />
            <Setting Id="DEV_ENABLE_FEATURE_FLAG"
                     String="Habilitar flags de recursos para devs"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie permitirá que você habilite Flags de Recursos para recursos em desenvolvimento." />
            <Setting Id="THEME_STRING"
                     String="Tema"
                     Description="Tema atual usado pelo HunterPie. Lembre-se de que os temas também podem afetar o estilo dos Widgets." />
            <Setting Id="DRPC_ENABLE_RICH_PRESENCE"
                     String="Habilitar status de atividade do discord"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie exibirá sua atividade no status do Discord." />
            <Setting Id="DRPC_ENABLE_SHOW_CHARACTER_INFO"
                     String="Mostrar informações sobre os personagens"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie exibirá o nome do seu personagem e o Ranque Elevado no status do Discord." />
            <Setting Id="DRPC_ENABLE_SHOW_MONSTER_HEALTH"
                     String="Mostrar a vida do monstro alvo"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie exibirá a saúde do monstro alvo em seu status do Discord quando disponível." />
            <Setting Id="OVERLAY_KEYBINDING_TOGGLE_VISIBILITY_STRING"
                     String="Alternar Sobreposição"
                     Description="Tecla de atalho para ativar e desativar a sobreposição." />
            <Setting Id="OVERLAY_ENABLED_STRING"
                     String="Habilitar sobreposição"
                     Description="Se ativada, o HunterPie exibirá a sobreposição.&#xA;OBSERVAÇÃO: Essa configuração não substitui a configuração para desativar widgets individuais." />
            <Setting Id="OVERLAY_KEYBINDING_TOGGLE_DESIGN_MODE"
                     String="Alterna o Modo de Design"
                     Description="Tecla de atalho para ativar e desativar o modo de design." />
            <Setting Id="OVERLAY_HIDE_WHEN_GAME_UNFOCUS_STRING"
                     String="Ocultar widgets quando o jogo não estiver em foco"
                     Description="Se habilitado, todos os Widgets serão ocultos automaticamente quando o jogo não for a janela em primeiro plano." />
            <Setting Id="INITIALIZE_WIDGET_STRING"
                     String="Iniciar widget"
                     Description="Se habilitado, esse widget sempre será iniciado ao iniciar o HunterPie.&#xA;Desative essa opção se você não quiser usar esse widget." />
            <Setting Id="ENABLE_WIDGET_STRING"
                     String="Mostrar widget"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie sempre mostrará esse widget quando houver dados a serem exibidos." />
            <Setting Id="HIDE_WHEN_UI_VISIBLE_STRING"
                     String="Ocultar quando o HUD estiver visível"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie ocultará automaticamente esse widget quando o HUD estiver visível (por exemplo, no final das missões, dentro do acampamento, conversando com NPCs, caixa de items e etc.)." />
            <Setting Id="WIDGET_POSITION"
                     String="Posição do Widget"
                     Description="Controla a posição desse widget." />
            <Setting Id="WIDGET_OPACITY"
                     String="Opacidade do Widget"
                     Description="Controla a opacidade desse widget." />
            <Setting Id="WIDGET_SCALE"
                     String="Escala do Widget"
                     Description="Controla a escala linear desse widget; quanto maior o valor, maior será o widget." />
            <Setting Id="ORIENTATION_STRING"
                     String="Orientação"
                     Description="Altera a orientação desse Widget" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_SHOW_ONLY_TARGET_STRING"
                     String="Mostrar apenas o alvo"
                     Description="Se habilitado, apenas o monstro que você definiu como alvo no momento terá a barra de vida exibida." />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_ENABLE_STAMINA_STRING"
                     String="Mostrar vigor"
                     Description="Se habilitado, a barra de vigor do monstro será exibida abaixo de sua barra de vida." />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_MAX_WIDTH_STRING"
                     String="Largura máxima da barra"
                     Description="Controla a largura máxima da barra de vida dos monstros." />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_TARGET_MODE_STRING"
                     String="Modo de mira do alvo"
                     Description="Controla como você mira um monstro."/>
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_MIN_WIDTH_STRING"
                     String="Largura mínima da barra"
                     Description="Controla a largura mínima da barra de vida dos monstros.&#xA;Essa largura será usada para calcular o tamanho dinâmico das barras se essa opção estiver ativada." />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_ENABLE_PARTS_STRING"
                     String="Mostrar partes"
                     Description="Se habilitado, a barra de vida das partes do monstro será exibida abaixo de sua barra de vida." />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_AUTO_HIDE_PARTS_STRING"
                     String="Ocultar partes automaticamente"
                     Description="Se habilitado, as partes inativas do monstro serão ocultas após X segundos." />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_AUTO_HIDE_PARTS_DELAY_STRING"
                     String="Delay para ocultar partes inativas"
                     Description="Atraso a ser esperado para ocultar uma parte que se tornou inativa." />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_ENABLE_AILMENTS_STRING"
                     String="Mostrar flagelos"
                     Description="Se habilitado, os flagelos e anormalidades do monstro serão exibidos abaixo de sua barra de vida." />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_AUTO_HIDE_AILMENTS_STRING"
                     String="Ocultar os flagelos automaticamente"
                     Description="Se habilitado, os flagelos e anormalidades do monstro serão ocultos após X segundos." />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_AUTO_HIDE_AILMENTS_DELAY_STRING"
                     String="Delay para ocultar flagelos"
                     Description="Atraso a ser esperado para ocultar um flagelos e anormalidades inativos." />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_DYNAMIC_RESIZE_STRING"
                     String="Redimensionar barras dinamicamente"
                     Description="Se habilitado, todas as barras de monstros serão redimensionadas automaticamente, dependendo de quantas barras de saúde estiverem visíveis no momento." />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_HIDE_UNKNOWN_PARTS_STRING"
                     String="Ocultar partes desconhecidas"
                     Description="Se habilitado, as partes desconhecidas serão ocultas (aquelas rotuladas como &quot;???&quot;)." />
            <Setting Id="ABNORMALITY_TRAYS_STRING"
                     String="Barra de Efeitos"
                     Description="Configurações para a barra de Efeitos de Status" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_TRAY_NAME_STRING"
                     String="Nome da Barra de Efeitos"
                     Description="Nome dessa barra de efeitos." />
            <Setting Id="ABNORMALITY_TRAY_MAX_SIZE_STRING"
                     String="Tamanho máximo"
                     Description="Define o tamanho máximo da barra." />
            <Setting Id="ABNORMALITY_TRAY_SORT_BY_STRING"
                     String="Ordernação dos efeitos"
                     Description="Seleciona o algoritmo de ordenação usado para classificar todas os efeitos." />
            <Setting Id="WIREBUG_WIDGET_PATCH_IN_GAME_HUD_STRING"
                     String="Correção da mira do Cabinseto no jogo"
                     Description="Se ativado, o HunterPie corrigirá a função do jogo para que ele não oculte sua mira quando você desativar os elementos visuais do Cabinseto no jogo." />
            <Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_ARGOSY_STRING"
                     String="Mostrar Argosy"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie mostrará os dados do Argosy." />
            <Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_TRAINING_DOJO_STRING"
                     String="Mostrar Dojo de Treinamento"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie mostrará os dados do Dojo de Treinamento." />
            <Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_MEOWMASTERS_STRING"
                     String="Mostrar Miaucenários"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie mostrará os dados dos Miaucenários." />
            <Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_HARVEST_BOX_STRING"
                     String="Mostrar Caixa de Colheita"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie mostrará os dados da Caixa de Colheita." />
            <Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_COHOOT_STRING"
                     String="Mostrar Ninho de Corumocho"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie mostrará os dados do Ninho de Corumocho." />
            <Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_STEAMWORKS_STRING"
                     String="Mostrar Vaporizador"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie mostrará os dados do Vaporizador." />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_ENABLE_SHOULD_HIGHLIGHT_MYSELF"
                     String="Destacar a mim mesmo"
                     Description="Se habilitado, seu nome será destacado dos outros jogadores." />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_ENABLE_SHOULD_BLUR_NAMES"
                     String="Desfocar nomes"
                     Description="Se habilitado, os nomes de todos serão apagados do medidor." />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_ENABLE_DPS_PLOT"
                     String="Exibir gráfico de DPS"
                     Description="Se habilitado, o gráfico de DPS ficará visível." />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_DPS_CALCULATION_STRATEGY_STRING"
                     String="Método de calcúlo de DPS"
                     Description="Determina o método que será usado para calcular o dano por segundo.&#xA;- Relativo à missão: Usará o cronômetro da missão&#xA;- Relativo à entrada: Usará a hora em que o jogador entrou no grupo&#xA;- Relativo ao primeiro acerto: Usará a hora em que o jogador atingiu o monstro pela primeira vez." />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_DAMAGE_PLOT_STRATEGY_STRING"
                     String="Método de plotagem de danos"
                     Description="Determina o método que será usado para mostrar o dano no gráfico.&#xA;- Dano por segundo: o DPS será usado para o gráfico&#xA;- Dano total: O dano total será usado para o gráfico" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_SELF_COLOR_STRING"
                     String="Minha cor"
                     Description="A cor do seu jogador no medidor de dano." />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_PLAYER_1_COLOR_STRING"
                     String="Cor do líder do grupo"
                     Description="A cor do líder do grupo no medidor de dano." />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_PLAYER_2_COLOR_STRING"
                     String="Cor do segundo jogador"
                     Description="A cor do segundo jogador do grupo no medidor de dano." />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_PLAYER_3_COLOR_STRING"
                     String="Cor do terceiro jogador"
                     Description="A cor do terceiro jogador do grupo no medidor de dano." />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_PLAYER_4_COLOR_STRING"
                     String="Cor do quarto jogador"
                     Description="A cor do quarto jogador do grupo no medidor de dano." />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_NPC_COLOR_STRING"
                     String="Cor do NPC seguidor"
                     Description="A cor dos NPCs seguidores do grupo no medidor de dano." />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_ENABLE_OTOMOS"
                     String="Mostrar dano de Amigães"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie exibirá o dano dos Amigães (Amigatos e Amicães)." />
            <Setting Id="DEV_MOCK_MONSTER_WIDGET_STRING"
                     String="Developer: Mock Monster widget"
                     Description="DO NOT ENABLE IF YOU DO NOT KNOW WHAT YOU ARE DOING."/>
            <Setting Id="DEV_MOCK_DAMAGE_WIDGET_STRING"
                     String="Developer: Mock Damage Meter widget"
                     Description="DO NOT ENABLE IF YOU DO NOT KNOW WHAT YOU ARE DOING." />
            <Setting Id="DEV_MOCK_ABNORMALITY_WIDGET_STRING"
                     String="Developer: Mock Abnormalities widget"
                     Description="DO NOT ENABLE IF YOU DO NOT KNOW WHAT YOU ARE DOING." />
            <Setting Id="DEV_MOCK_WIREBUG_WIDGET_STRING"
                     String="Developer: Mock Wirebug widget"
                     Description="DO NOT ENABLE IF YOU DO NOT KNOW WHAT YOU ARE DOING." />
            <Setting Id="DEV_MOCK_ACTIVITIES_WIDGET_STRING"
                     String="Developer: Mock Activities widget"
                     Description="DO NOT ENABLE IF YOU DO NOT KNOW WHAT YOU ARE DOING." />
            <Setting Id="DEV_MOCK_CHAT_WIDGET_STRING"
                     String="Developer: Mock Chat widget"
                     Description="DO NOT ENABLE IF YOU DO NOT KNOW WHAT YOU ARE DOING." />
            <Setting Id="DEV_MOCK_PLAYER_HUD_WIDGET_STRING"
                     String="Developer: Mock Player Hud widget"
                     Description="DO NOT ENABLE IF YOU DO NOT KNOW WHAT YOU ARE DOING." />
            <Setting Id="DEV_MOCK_INSECT_GLAIVE_WIDGET_STRING"
                     String="Developer: Mock Insect Glaive widget"
                     Description="DO NOT ENABLE IF YOU DO NOT KNOW WHAT YOU ARE DOING." />
            <Setting Id="DEV_MOCK_CHARGE_BLADE_WIDGET_STRING"
                     String="Developer: Mock Charge Blade widget"
                     Description="DO NOT ENABLE IF YOU DO NOT KNOW WHAT YOU ARE DOING." />
            <Setting Id="DEV_MOCK_DUAL_BLADES_WIDGET_STRING"
                     String="Developer: Mock Dual Blades widget"
                     Description="DO NOT ENABLE IF YOU DO NOT KNOW WHAT YOU ARE DOING." />
            <Setting Id="DEV_MOCK_SPECIALIZED_TOOL_WIDGET_STRING"
                     String="Developer: Mock Specialized Tool widget"
                     Description="DO NOT ENABLE IF YOU DO NOT KNOW WHAT YOU ARE DOING." />
            <Setting Id="DEV_POOGIE_API_HOST_STRING"
                     String="Developer: Poogie API Host"
                     Description="DO NOT CHANGE IF YOU DO NOT KNOW WHAT YOU ARE DOING." />
            <Setting Id="DEV_LOG_LEVEL"
                     String="Developer: Log level"
                     Description="The minimum level for logs to appear in the console." />
            <Setting Id="DEV_PRESENTATION_TRACER_LEVEL"
                     String="Developer: UI rendering tracer level"
                     Description="DO NOT CHANGE IF YOU DO NOT KNOW WHAT YOU ARE DOING." />
            <!-- Account -->
            <Setting Id="ACCOUNT_ENABLE_BACKUP_STRING"
                     String="Habilitar backup de jogos salvos"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie fará automaticamente um cópia de segurança dos seus jogos salvos e depois fará um upload para a nuvem." />
            <Setting Id="ACCOUNT_ENABLE_HUNT_UPLOAD_STRING"
                     String="Habilitar upload de caçadas"
                     Description="Se habilitado, o HunterPie fará o upload das estatísticas de suas caçadas para a nuvem." />
        </Settings>
        <ConfigurationGroups>
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_WIDGET"
                   String="CONFIGURAÇÕES DO WIDGET" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_GENERAL"
                   String="CONFIGURAÇÕES GERAIS" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_CUSTOMIZATIONS"
                   String="CUSTOMIZAÇÕES" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_MONSTER_TARGET"
                   String="ALVO" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_MONSTER_PARTS"
                   String="PARTES" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_MONSTER_AILMENTS"
                   String="FLAGELOS" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_MISC"
                   String="OUTROS" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_ABNORMALITY_TRAYS"
                   String="EFEITOS DE STATUS" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_DAMAGE_PLOT"
                   String="GRÁFICO DE DANO" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_COLORS"
                   String="CORES" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_ACTIVITIES"
                   String="ATIVIDADES" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_HOTKEYS"
                   String="ATALHOS" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_MOCKS"
                   String="MOCKS" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_DEVELOPMENT"
                   String="DESENVOLVEDOR" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_LOGGING"
                   String="REGISTRO" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_SELF_UPDATE"
                   String="ATUALIZAÇÃO AUTOMÁTICA" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_SUPPORTER"
                   String="APOIADOR" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_IN_GAME"
                   String="EM-JOGO" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_NATIVE"
                   String="NATIVO" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_RENDERING"
                   String="RENDERIZAÇÃO" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_SCANNING"
                   String="VARREDURA" />
        </ConfigurationGroups>
    </Client>
</Strings>
