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    <!-- Translated by elappale (contributors: ゆぃまる#5300; Geniti.jp#1766; TYPE-XXX#9134)
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                     String="おだんご逃走術" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DANGO_CONNECTOR"
                     String="おだんご絆術" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FORTIFY"
                     String="不屈" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_COUNTERSTRIKE"
                     String="逆襲" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_CHAIN_CRIT"
                     String="連撃" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_LATENTPOWER"
                     String="力の解放" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_AFFINITY_SLIDING"
                     String="滑走強化" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_PROTECTIVE_POLISH"
                     String="剛刃研磨" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_OFFENSIVE_GUARD"
                     String="攻めの守勢" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ELEMENT_ACCELERATION"
                     String="属性加速" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ADRENALINE"
                     String="奮起" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_COOL_CAT"
                     String="ネコの休憩術" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FROSTCRAFT"
                     String="冰気錬成" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_COALESCENCE"
                     String="災禍転福" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_EVASION_MANTLE"
                     String="回避の装衣【攻撃力UP】" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_AFFINITTY_BOOSTER"
                     String="達人の煙筒" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_GRINDER_S"
                     String="研磨術【鋭】" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ADRENALINE_RUSH"
                     String="巧撃" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_AGITATOR"
                     String="挑戦者" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DEFIANCE"
                     String="顕如盤石" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_INTERPID_HEART"
                     String="剛心" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_HEROICS"
                     String="火事場力" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_PEAK_PERFORMANCE"
                     String="フルチャージ" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DRAGONHEART"
                     String="龍気活性" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WINDMANTLE"
                     String="風纏" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_POWDERMANTLE_RED"
                     String="粉塵纏【朱】" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_POWDERMANTLE_BLUE"
                     String="粉塵纏【蒼】" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STRIFE_S"
                     String="奮闘(一段階)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STRIFE_L"
                     String="奮闘(二段階)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_MAXIMUM_MIGHT"
                     String="渾身" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BERSERK"
                     String="狂化" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STATUS_TRIGGER"
                     String="状態異常確定蓄積" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DRAGON_CONVERSION"
                     String="龍気変換(全属性耐性UP)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WALL_RUNNER"
                     String="壁面移動(攻撃力UP)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_EMBOLDEN"
                     String="煽衛" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_KUSHALA_DAORA_SOUL"
                     String="鋼龍の魂" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_CHAMELEOS_SOUL"
                     String="霞龍の魂" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FURIOUS_BUILDUP"
                     String="激昂【朱】" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FURIOUS_STAMINA_BUFF"
                     String="激昂【蒼】" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_SPIRIBIRDS_CALL"
                     String="供応" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DERELICTION_S"
                     String="伏魔響命(小)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DERELICTION_M"
                     String="伏魔響命(中)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DERELICTION_L"
                     String="伏魔響命(大)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FROSTCRAFT_RISE"
                     String="冰気錬成" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BLOOD"
                     String="劫血やられ" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_PRE_SLEEP"
                     String="睡魔" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_POISON"
                     String="毒" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_POISON_BUILDUP"
                     String="毒 (蓄積)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_VENOM"
                     String="猛毒" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STUN"
                     String="気絶" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STUN_BUILDUP"
                     String="気絶 (蓄積)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_SLEEP"
                     String="睡眠" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_SLEEP_BUILDUP"
                     String="睡眠 (蓄積)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_PARALYSIS"
                     String="麻痺" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_PARALYSIS_BUILDUP"
                     String="麻痺 (蓄積)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DEF_DOWN"
                     String="防御力DOWN" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DEF_DOWN_BUILDUP"
                     String="防御DOWN (蓄積)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_RES_DOWN"
                     String="全耐性DOWN" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STENCH"
                     String="アイテム使用不可" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STENCH_BUILDUP"
                     String="アイテム使用不可 (蓄積)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_HELLFIRE"
                     String="鬼火やられ" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BLAST"
                     String="爆破やられ" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BLAST_BUILDUP"
                     String="爆破やられ (蓄積)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BLASTSCOURGE"
                     String="強爆破やられ" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FIRE"
                     String="火属性やられ" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FIRE_BUILDUP"
                     String="火属性やられ (蓄積)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WATER"
                     String="水属性やられ" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WATER_BUILDUP"
                     String="水属性やられ (蓄積)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ICE"
                     String="氷属性やられ" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ICE_BUILDUP"
                     String="氷属性やられ (蓄積)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_THUNDER"
                     String="雷属性やられ" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_THUNDER_BUILDUP"
                     String="雷属性やられ (蓄積)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DRAGON"
                     String="龍属性やられ" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DRAGON_BUILDUP"
                     String="竜属性やられ (蓄積)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BUBBLES"
                     String="泡状態【小】" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BUBBLES_PLUS"
                     String="泡状態【大】" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BLEED"
                     String="裂傷状態" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BLEED_BUILDUP"
                     String="裂傷状態 (蓄積)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_EFFLUVIA"
                     String="瘴気侵蝕状態" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FRENZY_BUILDUP"
                     String="狂竜症【感染】" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FRENZY"
                     String="狂竜症" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WEBBED"
                     String="糸拘束状態" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WEBBED_BUILDUP"
                     String="糸拘束状態 (蓄積)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_LEECHED"
                     String="吸血" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_HEAVEN_SENT"
                     String="天衣無崩" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FROZEN"
                     String="凍結やられ" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FROZEN_BUILDUP"
                     String="凍結やられ (蓄積)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BUBBLE_EV_MOV"
                     String="響玉：回避性能＆移動速度UP" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BUBBLE_HEALTH_REGEN"
                     String="響玉：体力継続回復" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BUBBLE_STAM_REGEN"
                     String="響玉：スタミナ継続回復" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BUBBLE_ATK_AFFINITY"
                     String="響玉：攻撃力＆会心率UP" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BUBBLE_DEF_ELE_RES"
                     String="響玉：防御力＆属性耐性UP" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BUBBLE_AILM_NEG"
                     String="響玉：状態異常＆属性やられ無効" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_JIN_DAHAAD_REVOLT"
                     String="凍峰竜の反逆" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ELEMENTAL_ABSORTION"
                     String="属性吸収" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_CONVERT_ELEMENT"
                     String="属性変換" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DOSHAGUMA_MIGHT"
                     String="闘獣の力" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_XUWU_VIGOR"
                     String="暗器蛸の力" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BURST"
                     String="連撃" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_GUARDIANS_PROTECTION"
                     String="護竜の守り" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BUTTERY_LEATHERCRAFT"
                     String="革細工の滑性" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_UTH_DUNA_COVER"
                     String="波衣竜の守護" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_AMBUSH"
                     String="急襲" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BLANGONGA_SPIRIT"
                     String="雪獅子の闘志" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_SPORENET_POWER"
                     String="キノコ笛：ちからの音色" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_SPORENET_POWER_L"
                     String="キノコ笛：ちからの音色(大)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_SPORENET_PURRTECTION"
                     String="キノコ笛：まもりの音色" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_SPORENET_PURRTECTION_L"
                     String="キノコ笛：まもりの音色(大)" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_LEVIATHANS_FURY"
                     String="海竜の渦雷" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WAR_CRY_I"
                     String="ウォークライI" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WAR_CRY_II"
                     String="ウォークライII" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_CRITICAL_DRAW"
                     String="抜刀術【技】" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_POWER_STONE"
                     String="パワーストーン" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DARKSIDE"
                     String="暗黒" />
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_GUARDIANS_PULSE"
                     String="護竜の脈動" />
    </Abnormalities>
    <Monsters>
        <Variants>
            <Variant Id="TEMPERED"
                     String="歴戦" />
            <Variant Id="ARCH_TEMPERED"
                     String="歴戦王" />
            <Variant Id="FRENZIED"
                     String="狂竜化" />
        </Variants>
        <Types>
            <Type Id="TYPE_AERIAL"
                  String="空棲系" />
            <Type Id="TYPE_FLYING_WYVERN"
                  String="飛竜種" />
            <Type Id="TYPE_BRUTE_WYVERN"
                  String="獣竜種" />
            <Type Id="TYPE_FANGED_BEAST"
                  String="牙獣種" />
            <Type Id="TYPE_LEVIATHAN"
                  String="海竜種" />
            <Type Id="TYPE_AQUATIC"
                  String="水棲系" />
            <Type Id="TYPE_BIRD_WYVERN"
                  String="鳥竜種" />
            <Type Id="TYPE_FANGED_WYVERN"
                  String="牙竜種" />
            <Type Id="TYPE_ELDER_DRAGON"
                  String="古龍種" />
            <Type Id="TYPE_AMPHIBIAN"
                  String="両生種" />
            <Type Id="TYPE_TEMNOCERAN"
                  String="鋏角種" />
            <Type Id="TYPE_PISCINE_WYVERN"
                  String="魚竜種" />
            <Type Id="TYPE_CARAPACEON"
                  String="甲殻種" />
            <Type Id="TYPE_CONSTRUCT"
                   String="造竜種" />
            <Type Id="TYPE_DEMI_ELDER"
                  String="亜竜種" />
            <Type Id="TYPE_CEPHALOPOD"
                  String="頭足種" />
        </Types>
        <Shared>
            <Part Id="PART_UNKNOWN"
                  String="？？？" />
            <Part Id="PART_TO_BE_MAPPED"
                  String="未登録" />
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                  String="左刃翼" />
            <Part Id="PART_R_CUTWING"
                  String="右刃翼" />
            <Part Id="PART_ARMS"
                  String="腕" />
            <Part Id="PART_HEAD_MUD"
                  String="頭(泥)" />
            <Part Id="PART_TORSO_MUD"
                  String="胴(泥)" />
            <Part Id="PART_ARMS_MUD"
                  String="腕(泥)" />
            <Part Id="PART_L_LEG_MUD"
                  String="左脚(泥)" />
            <Part Id="PART_R_LEG_MUD"
                  String="右脚(泥)" />
            <Part Id="PART_TAIL_MUD"
                  String="尻尾(泥)" />
            <Part Id="PART_SPONGE"
                  String="スポンジ" />
            <Part Id="PART_L_LEGS"
                  String="左脚" />
            <Part Id="PART_R_LEGS"
                  String="右脚" />
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                  String="胴体" />
            <Part Id="PART_UPPER_BODY"
                  String="上半身" />
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                  String="尻" />
            <Part Id="PART_REAR_POWER_UNIT"
                  String="背中ユニット" />
            <Part Id="PART_LOWER_BODY"
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            <Part Id="PART_UPPER_BACK"
                  String="背中上部" />
            <Part Id="PART_LOWER_BACK"
                  String="背中下部" />
            <Part Id="PART_ROLLING"
                  String="転がり中" />
            <Part Id="PART_DORSAL_FIN"
                  String="背びれ" />
            <Part Id="PART_LEGS"
                  String="脚" />
            <Part Id="PART_SHELL"
                  String="殻" />
            <Part Id="PART_CLAW"
                  String="爪" />
            <Part Id="PART_R_CLAW"
                  String="右爪" />
            <Part Id="PART_L_CLAW"
                  String="左爪" />
            <Part Id="PART_L_FORELEG"
                  String="左前脚" />
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                  String="右前脚" />
            <Part Id="PART_L_H_LEG"
                  String="左後足" />
            <Part Id="PART_R_H_LEG"
                  String="右後足" />
            <Part Id="PART_L_H_FORELEG"
                  String="左後脚" />
            <Part Id="PART_R_H_FORELEG"
                  String="右後脚" />
            <Part Id="PART_ABDOMEN"
                  String="腹部" />
            <Part Id="PART_CHEST"
                  String="胸" />
            <Part Id="PART_TAIL_TIP"
                  String="尻尾先端" />
            <Part Id="PART_MUD_BALL"
                  String="泥団子" />
            <Part Id="PART_LOWER_TORSO"
                  String="胴体・脚ヒレ" />
            <Part Id="PART_TAIL_WINDSAC"
                  String="尻尾浮袋" />
            <Part Id="PART_CHEST_WINDSAC"
                  String="胸浮袋" />
            <Part Id="PART_BACK_WINDSAC"
                  String="背中浮袋" />
            <Part Id="PART_L_ARM_ICE"
                  String="左氷塊" />
            <Part Id="PART_R_ARM_ICE"
                  String="右氷塊" />
            <Part Id="PART_B_LEG_FINS"
                  String="脚ヒレ" />
            <Part Id="PART_THUNDERBALLS"
                  String="発電器官" />
            <Part Id="PART_ROCK"
                  String="岩" />
            <Part Id="PART_POT"
                  String="壺" />
            <Part Id="PART_WING_CLAW"
                  String="翼脚" />
            <Part Id="PART_FORELEG"
                  String="前脚" />
            <Part Id="PART_H_LEG"
                  String="後脚" />
            <Part Id="PART_ANTENNA"
                  String="触角" />
            <Part Id="PART_CREST"
                  String="傘" />
            <Part Id="PART_THROAT"
                  String="喉" />
            <Part Id="PART_BIG_FLINCH"
                  String="特殊怯み" />
            <Part Id="PART_HORNS"
                  String="角" />
            <Part Id="PART_HORN"
                  String="角" />
            <Part Id="PART_KNOCKDOWN"
                  String="兵器ダウン" />
            <Part Id="PART_HORNS_2"
                  String="角(二回目)" />
            <Part Id="PART_RAGE"
                  String="怒り解除" />
            <Part Id="PART_L_LIMBS"
                  String="左手脚" />
            <Part Id="PART_R_LIMBS"
                  String="右手脚" />
            <Part Id="PART_LIMBS"
                  String="手足" />
            <Part Id="PART_COUNTERATTACK"
                  String="反撃" />
            <Part Id="PART_JAW"
                  String="顎" />
            <Part Id="PART_EXPLOSION_WEAKENING"
                  String="エスカトン弱体化" />
            <Part Id="PART_CHARGE"
                  String="帯電" />
            <Part Id="PART_FIN"
                  String="ひれ" />
            <Part Id="PART_INFLATED_TAIL"
                  String="膨れた尻尾" />
            <Part Id="PART_SILVER_SPIKES_HEAD"
                  String="金剛棘(頭)" />
            <Part Id="PART_SILVER_SPIKES_L_ARM"
                  String="金剛棘(左前脚)" />
            <Part Id="PART_SILVER_SPIKES_R_ARM"
                  String="金剛棘(右前脚)" />
            <Part Id="PART_SILVER_SPIKES_L_WING"
                  String="金剛棘(左翼)" />
            <Part Id="PART_SILVER_SPIKES_R_WING"
                  String="金剛棘(右翼)" />
            <Part Id="PART_EXHAUST_ORGAN_CENTRAL"
                  String="排熱器官【中央】" />
            <Part Id="PART_EXHAUST_ORGAN_HEAD"
                  String="排熱器官【頭部】" />
            <Part Id="PART_EXHAUST_ORGAN_CRATER"
                  String="排熱器官【火口】" />
            <Part Id="PART_EXHAUST_ORGAN_REAR"
                  String="排熱器官【後部】" />
            <Part Id="PART_REPEL"
                  String="撃退" />
            <Part Id="PART_WEAK_L_SHELL"
                  String="未発達の外殻(左)" />
            <Part Id="PART_WEAK_R_SHELL"
                  String="未発達の外殻(右)" />
            <Part Id="PART_BALLOON"
                  String="喉袋" />
            <Part Id="PART_SKY_FALL"
                  String="打ち落とし" />
            <Part Id="PART_L_BONE"
                  String="左脚(骨)" />
            <Part Id="PART_R_BONE"
                  String="右脚(骨)" />
            <Part Id="PART_EMISSIONS"
                  String="瘴気噴出" />
            <Part Id="PART_HORNS_GOLD"
                  String="大角【黄金】" />
            <Part Id="PART_MANE_GOLD"
                  String="たてがみ【黄金】" />
            <Part Id="PART_L_CHEST_GOLD"
                  String="左胸【黄金】" />
            <Part Id="PART_R_CHEST_GOLD"
                  String="右胸【黄金】" />
            <Part Id="PART_L_ARM_GOLD"
                  String="左前脚【黄金】" />
            <Part Id="PART_R_ARM_GOLD"
                  String="右前脚【黄金】" />
            <Part Id="PART_L_LEG_GOLD"
                  String="左後脚【黄金】" />
            <Part Id="PART_R_LEG_GOLD"
                  String="右後脚【黄金】" />
            <Part Id="PART_L_TAIL_GOLD"
                  String="尻尾左側【黄金】" />
            <Part Id="PART_R_TAIL_GOLD"
                  String="尻尾右側【黄金】" />
            <Part Id="PART_GLOWING_HEAD"
                  String="頭(発光)" />
            <Part Id="PART_GLOWING_TAIL"
                  String="尻尾(発光)" />
            <Part Id="PART_EMERGE_SNOW_HEAD"
                  String="雪潜り解除(頭)" />
            <Part Id="PART_EMERGE_SNOW_BODY"
                  String="雪潜り解除(胴)" />
            <Part Id="PART_EMERGE_SNOW_TAIL"
                  String="雪潜り解除(尻尾)" />
            <Part Id="PART_HEAD_SNOW"
                  String="頭(雪)" />
            <Part Id="PART_BODY_SNOW"
                  String="胴(雪)" />
            <Part Id="PART_TAIL_SNOW"
                  String="尻尾(雪)" />
            <Part Id="PART_HEAD_ICE"
                  String="頭(氷)" />
            <Part Id="PART_BODY_ICE"
                  String="胴(氷)" />
            <Part Id="PART_WINGS_ICE"
                  String="翼(氷)" />
            <Part Id="PART_ARMS_ICE"
                  String="前脚(氷)" />
            <Part Id="PART_HEAD_ROCK"
                  String="頭(岩)" />
            <Part Id="PART_CHEST_ROCK"
                  String="胴(岩)" />
            <Part Id="PART_L_NECK_ROCK"
                  String="左首(岩)" />
            <Part Id="PART_R_NECK_ROCK"
                  String="右首(岩)" />
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                  String="尻尾(岩)" />
            <Part Id="PART_L_WING_ROCK"
                  String="左翼(岩)" />
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            <Part Id="PART_L_ARM_ROCK"
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            <Part Id="PART_R_ARM_ROCK"
                  String="右前脚(岩)" />
            <Part Id="PART_BODY_LEGS"
                  String="後脚(岩)" />
            <Part Id="PART_ANTLERS"
                  String="枝角" />
            <Part Id="PART_MANE"
                  String="たてがみ" />
            <Part Id="PART_QURIO_THRESHOLD"
                  String="傀異凶化鎮静化" />
            <Part Id="PART_BELLY"
                   String="腹部" />
            <Part Id="PART_PETALS"
                  String="花弁状部" />
            <Part Id="PART_MANTLE"
                  String="外套膜" />
            <Part Id="PART_STINGER"
                  String="毒トゲ" />
            <Part Id="PART_R_WINGARM"
                  String="右翼脚" />
            <Part Id="PART_L_WINGARM"
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            <Part Id="PART_NOSE"
                  String="鼻" />
            <Part Id="PART_TAIL_HAIR"
                  String="尾毛" />
            <Part Id="PART_TONGUE"
                  String="舌" />
            <Part Id="PART_R_HEAD_VEIL"
                  String="水膜（右頭部）" />
            <Part Id="PART_L_HEAD_VEIL"
                  String="水膜（左頭部）" />
            <Part Id="PART_R_TORSO_VEIL"
                  String="水膜（右胴）" />
            <Part Id="PART_L_TORSO_VEIL"
                  String="水膜（左胴）" />
            <Part Id="PART_R_FORELEG_VEIL"
                  String="水膜（右前脚）" />
            <Part Id="PART_L_FORELEG_VEIL"
                  String="水膜（左前脚）" />
            <Part Id="PART_R_TAIL_VEIL"
                  String="水膜（尻尾右部）" />
            <Part Id="PART_L_TAIL_VEIL"
                  String="水膜（尻尾左部）" />
            <Part Id="PART_M_TAIL_VEIL"
                  String="水膜（尻尾中央）" />
            <Part Id="PART_TENTACLE"
                  String="触腕" />
            <Part Id="PART_MEMBRANE"
                  String="傘膜" />
            <Part Id="PART_L_F_ARM"
                  String="左第1腕" />
            <Part Id="PART_R_F_ARM"
                  String="右第1腕" />
            <Part Id="PART_M_L_ARM"
                  String="左第2腕" />
            <Part Id="PART_M_R_ARM"
                  String="右第2腕" />
            <Part Id="PART_REAR_L_ARM"
                  String="左第3腕" />
            <Part Id="PART_REAR_R_ARM"
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            <Part Id="PART_MOUTH"
                  String="口" />
            <Part Id="PART_L_CHAINBLADE"
                  String="左鎖翼刃" />
            <Part Id="PART_R_CHAINBLADE"
                  String="右鎖翼刃" />
            <Part Id="PART_ABDOMINAL_ICEPLATE"
                  String="凍成殻（腰部）" />
            <Part Id="PART_LG_ICEPLATE_HIDDEN"
                  String="大凍成殻（露出前）" />
            <Part Id="PART_LG_ICEPLATE_EXPOSED"
                  String="大凍成殻（露出後）" />
            <Part Id="PART_HEAD_CRYSTALIZED"
                  String="頭（白纏晶）" />
            <Part Id="PART_L_WINGARM_CRYSTALIZED"
                  String="左翼腕（白纏晶）" />
            <Part Id="PART_R_WINGARM_CRYSTALIZED"
                  String="右翼腕（白纏晶）" />
            <Part Id="PART_SUPERHEAT"
                  String="超高熱状態" />
            <Part Id="PART_CEILING_FALL"
                  String="天井落下" />
            <Part Id="PART_SACK_COLLAPSE"
                  String="ガス袋収縮" />
            <Part Id="PART_HEAD_SACK"
                  String="頭部（ガス袋）" />
            <Part Id="PART_BACK_SACK"
                  String="背中（ガス袋）" />
            <Part Id="PART_TAIL_SACK"
                  String="尻尾（ガス袋）" />
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            <!-- Hunt Export -->
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            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_SUPPORTER_FREE_TIER_STRING"
                    String="無料アカウントでは、狩猟データの保存期間は７日間になります。&#xA;Patreonで当プロジェクトを支援することで、狩猟データの保存期間を延長することができます。" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_SUPPORTER_LOW_TIER_STRING"
                    String="[Tier 2]以上のアカウントは狩猟データの保存期間が無期限になります。" />
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                    String="狩猟データ取得中: {0}" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_FETCH_FAILED_ERROR_STRING"
                    String="狩猟データの取得に失敗しました。しばらくしてから改めてお試しください。" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_FETCH_SUCCESS_STRING"
                    String="狩猟データ取得完了" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_NO_LOGS_STRING"
                    String="お使いのアカウントのデータ保存期間内には狩猟データが見つかりませんでした。" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_MONSTERS_STRING"
                    String="モンスター" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_HUNT_DETAILS_STRING"
                    String="狩猟データ詳細" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_STATUS_DETAILS_STRING"
                    String="モンスターの状態" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_PARTY_MEMBERS_STRING"
                    String="パーティメンバー" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_DETAILS_STRING"
                    String="詳細" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_ABNORMALITIES_STRING"
                    String="状態異常" />
        </Main>
        <Overlay>
            <String Id="DAMAGE_METER_OTOMOS_NAME_STRING"
                    String="オトモ" />
            <String Id="TRAINING_DOJO_BOOSTS_STRING"
                    String="ブースト:" />
            <String Id="TRAINING_DOJO_ROUNDS_STRING"
                    String="特訓回数:" />
            <String Id="MEOWCENARIES_STEP_STRING"
                    String="進行状況:" />
            <String Id="MEOWCENARIES_OUTCOME_STRING"
                    String="結果:" />
            <String Id="MEOWCENARIES_BUDDIES_STRING"
                    String="オトモ:" />
            <String Id="COHOOT_KAMURA_NEST_STRING"
                    String="フクズクの巣【カムラ】: " />
            <String Id="COHOOT_ELGADO_NEST_STRING"
                    String="フクズクの巣【エルガド】: " />
            <String Id="ARGOSY_DAYS_STRING"
                    String="日数" />
            <String Id="RATIONS_STRING"
                    String="携帯食料" />
            <String Id="TAILRAIDERS_QUEST_STRING"
                    String="クエスト" />
            <String Id="MOON_FULL"
                    String="満月" />
            <String Id="MOON_WANING_GIBBOUS"
                    String="居待月" />
            <String Id="MOON_THIRD_QUARTER"
                    String="下弦の月" />
            <String Id="MOON_WANING_CRESCENT"
                    String="逆三日月" />
            <String Id="MOON_WAXING_CRESCENT"
                    String="三日月" />
            <String Id="MOON_FIRST_QUARTER"
                    String="上弦の月" />
            <String Id="MOON_WAXING_GIBBOUS"
                    String="十三夜月" />
        </Overlay>
        <Tabs>
            <Tab Id="HOME_STRING"
                 String="ホーム" />
            <Tab Id="CONSOLE_STRING"
                 String="コンソール" />
            <Tab Id="DISCORD_STRING"
                 String="Discord" />
            <Tab Id="QUEST_STATISTICS_STRING"
                 String="狩猟データ" />
            <Tab Id="PATCH_NOTES_STRING"
                 String="パッチノート" />
            <Tab Id="PLUGINS_STRING"
                 String="プラグイン" />
            <Tab Id="SETTINGS_STRING"
                 String="設定" />
            <Tab Id="PATREON_STRING"
                 String="Patreon" />
            <Tab Id="GITHUB_STRING"
                 String="Github" />
            <Tab Id="THEMES_STRING"
                 String="テーマ" />
        </Tabs>
        <Generics>
            <Generic Id="HUNTERPIE_LAUNCH_GAME"
                     String="ゲーム起動" />
            <Generic Id="HUNTERPIE_IS_LATEST_VERSION"
                     String="お使いのHunterPieは最新バージョンです。" />
            <Generic Id="HUNTERPIE_NOT_LATEST_VERSION"
                     String="お使いのHunterPieは最新バージョンではありません。" />
            <Generic Id="HUNTERPIE_FETCH_FAILED_VERSION"
                     String="バージョンの取得に失敗しました。ここをクリックして再試行できます。" />
            <Generic Id="HUNTERPIE_FETCH_IN_PROGRESS_VERSION"
                     String="最新バージョンを取得中" />
            <Generic Id="HUNTERPIE_CURRENT_SELECTED_CONFIG"
                     String="ゲーム切り替え：" />
            <Generic Id="REQUIRES_RESTART_STRING"
                     String="(再起動が必要)" />
            <Generic Id="CONFIGURATION_SYNC_AT_STRING"
                     String="最終更新：" />
            <Generic Id="SELECT_ALL_STRING"
                     String="すべて選択" />
            <Generic Id="UNSELECT_ALL_STRING"
                     String="すべて解除" />
            <Generic Id="BACK_STRING"
                     String="戻る" />
            <Generic Id="MONSTER_PART_GROUPS_STRING"
                     String="部位系統一括" />
            <Generic Id="MONSTER_PARTS_COUNT_STRING"
                     String="部位" />
            <Generic Id="MONSTER_PARTS_STRING"
                     String="部位" />
            <Generic Id="MONSTER_AILMENTS_STRING"
                     String="状態異常" />
            <Generic Id="MONSTER_OVERRIDE_STRING"
                     String="モンスター毎の設定を追加" />
            <Generic Id="GO_TO_STRING"
                     String="移動：" />
            <Generic Id="REFRESH_STRING"
                     String="更新" />
            <Generic Id="INSTALL_STRING"
                     String="インストール" />
            <Generic Id="NO_THEMES_FOUND_STRING"
                     String="テーマがインストールされていません。&#xA;新しいテーマをインストールするか、自分で作成してください！" />
        </Generics>
        <Dialogs>
            <!-- Do not edit the text inside {} -->
            <Dialog Id="UPDATE_TITLE_STRING"
                    String="アップデート" />
            <Dialog Id="UPDATE_CONFIRMATION_DESCRIPTION_STRING"
                    String="新バージョンv{Latest}が取得可能です。&#xA;アップデートしますか？" />
            <Dialog Id="CONFIRMATION_TITLE_STRING"
                    String="確認" />
            <Dialog Id="DELETE_CONFIRMATION_DESCRIPTION_STRING"
                    String="{Item}を削除しますか？" />
            <Dialog Id="EXIT_CONFIRMATION_DESCRIPTION_STRING"
                    String="HunterPieを終了しますか？" />
            <Button Id="ACCEPT_STRING"
                    String="はい" />
            <Button Id="REJECT_STRING"
                    String="拒否" />
            <Button Id="CANCEL_STRING"
                    String="いいえ" />
        </Dialogs>
        <Integrations>
            <!-- Shared between games -->
            <Discord Id="DRPC_STATE_HUNTING"
                     String="{Monster}を狩猟中({Percentage}%)" />
            <Discord Id="DRPC_STATE_HUNTING_NO_HEALTH"
                     String="{Monster}を狩猟中" />
            <Discord Id="DRPC_STATE_MAIN_MENU"
                     String="タイトル画面" />
            <Discord Id="DRPC_STATE_LOADING"
                     String="ロード画面" />
            <Discord Id="DRPC_STATE_IDLE"
                     String="待機中" />
            <Discord Id="DRPC_STATE_EXPLORING"
                     String="探索" />
            <Discord Id="DRPC_PARTY_STATE_SOLO_STRING"
                     String="ソロ" />
            <Discord Id="DRPC_PARTY_STATE_GROUP_STRING"
                     String="マルチ" />
            <!-- Rise -->
            <Discord Id="DRPC_RISE_CHARACTER_STRING_FORMAT"
                     String="{Character} | HR: {HighRank} | MR: {MasterRank}" />
            <Discord Id="DRPC_RISE_STATE_PRACTICE"
                     String="修練中" />
            <Discord Id="DRPC_RISE_STATE_RAMPAGE"
                     String="百竜夜行中" />
            <Discord Id="DRPC_RISE_STATE_CHAR_SELECTION"
                     String="キャラ選択中" />
            <!-- World -->
            <Discord Id="DRPC_WORLD_CHARACTER_STRING_FORMAT"
                     String="{Character} | HR: {HighRank} | MR: {MasterRank}" />
            <Discord Id="DRPC_WORLD_STATE_PRACTICE"
                     String="トレーニングエリア" />
            <!-- Poogie Integration -->
            <Poogie Id="ERROR_INVALID_USERNAME"
                    String="このユーザー名は使用できません。" />
            <Poogie Id="ERROR_INVALID_PASSWORD"
                    String="このパスワードは使用できません。" />
            <Poogie Id="ERROR_INVALID_EMAIL"
                    String="このメールアドレスは使用できません。" />
            <Poogie Id="ERROR_INVALID_CREDENTIALS"
                    String="入力した内容に誤りがあるか、登録されていません。" />
            <Poogie Id="ERROR_USER_NOT_FOUND"
                    String="ユーザーが見つかりませんでした。" />
            <Poogie Id="ERROR_USER_ALREADY_EXISTS"
                    String="入力されたメールアドレスもしくはユーザー名は、すでに登録されています。" />
            <Poogie Id="ERROR_UNVERIFIED_ACCOUNT"
                    String="アカウントが認証されていません。メールをご確認ください。" />
            <Poogie Id="INVALID_IMAGE"
                    String="このファイル形式は使用できません。" />
            <Poogie Id="FAILED_TO_UPDATE_AVATAR"
                    String="ファイルのアップロードに失敗しました。数分後に再度試してください。" />
            <Poogie Id="ERROR_AVATAR_SIZE_TOO_LARGE"
                    String="ファイルが大きすぎます。3.5 MB 未満のファイルを選択してください。" />
            <Poogie Id="ERROR_INVALID_PASSWORD_RESET_CODE"
                    String="パスワードリセットコードが有効でないか、有効期限が切れています。" />
            <Poogie Id="ERROR_GENERIC"
                    String="例外的エラーが発生しています。数分後にリトライしてください。" />
            <Poogie Id="SIGN_IN_NOTIFICATION"
                    String="ログイン"
                    Description="ログインを試みています..." />
            <Poogie Id="LOGIN_SUCCESS"
                    String="おかえりなさい、{Username}。ログインに成功しました。" />
            <Poogie Id="ACCOUNT_REGISTER_SUCCESS"
                    String="{Email}にアカウント認証メールを送信しました。受信トレイをご確認ください。迷惑メールなどに振り分けられてしまう可能性もあります。" />
            <Poogie Id="AVATAR_UPLOAD_SUCCESS"
                    String="プロフィール画像が変更されました。" />
            <Poogie Id="BACKUP_NOT_ENABLED_STRING"
                    String="自動バックアップが有効になっていません。&#xA;アカウント設定で有効にすることができます。" />
            <Poogie Id="BACKUP_NOT_FOUND_STRING"
                    String="使用可能なバックアップがありません。" />
            <Poogie Id="PASSWORD_RESET_EMAIL_STRING"
                    String="アカウントパスワードの変更に必要なコードが記載されたメールが{Email}に送信されました。" />
            <Poogie Id="PASSWORD_RESET_SUCCESS_STRING"
                    String="パスワードの変更に成功しました。" />
        </Integrations>
        <Enums>
            <Enum Id="SORT_BY_LOWEST_TIMER_STRING"
                  String="短い順" />
            <Enum Id="SORT_BY_HIGHEST_TIMER_STRING"
                  String="長い順" />
            <Enum Id="SORT_BY_DISABLED_STRING"
                  String="並び変えない" />
            <Enum Id="ORIENTATION_HORIZONTAL_STRING"
                  String="横並び" />
            <Enum Id="ORIENTATION_VERTICAL_STRING"
                  String="縦並び" />
            <Enum Id="RELATIVE_TO_QUEST_STRING"
                  String="クエスト経過時間" />
            <Enum Id="RELATIVE_TO_JOIN_STRING"
                  String="各プレイヤー参加時" />
            <Enum Id="RELATIVE_TO_FIRST_HIT_STRING"
                  String="各プレーヤー初撃時" />
            <Enum Id="PLOT_TOTAL_DAMAGE_STRING"
                  String="総ダメージ" />
            <Enum Id="PLOT_DPS_STRING"
                  String="ダメージ毎秒" />
            <Enum Id="TARGET_MODE_LOCK_ON_STRING"
                  String="ロックオン" />
            <Enum Id="TARGET_MODE_MAP_PIN_STRING"
                  String="マップピン" />
            <Enum Id="TARGET_MODE_AUTO_QUEST_STRING"
                  String="クエスト目標" />
            <Enum Id="TARGET_MODE_INFER_STRING"
                  String="推測" />
            <Enum Id="PLOT_SLIDING_AVG"
                  String="移動平均DPS" />
            <Enum Id="PLOT_OVERALL_AVG"
                  String="総合DPS" />
        </Enums>
        <Settings>
            <Setting Id="CLIENT_STRING"
                     String="基本設定"
                     Description="当アプリの基本設定" />
            <Setting Id="DISCORD_RPC_STRING"
                     String="Discord RP"
                     Description="Discordリッチプレゼンスの設定" />
            <Setting Id="OVERLAY_STRING"
                     String="オーバーレイ"
                     Description="オーバーレイの設定" />
            <Setting Id="FEATURE_FLAGS_STRING"
                     String="フィーチャーフラグ"
                     Description="フィーチャーフラグ設定" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_TRAY_STRING"
                     String="バフ・デバフウィジェット"
                     Description="バフ・デバフウィジェットの設定" />
            <Setting Id="TELEMETRICS_WIDGET_STRING"
                     String="デバッグウィジェット"
                     Description="デバッグウィジェットの設定" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_STRING"
                     String="モンスターウィジェット"
                     Description="モンスターウィジェットの設定" />
            <Setting Id="WIREBUG_WIDGET_STRING"
                     String="翔蟲ウィジェット"
                     Description="翔蟲ウィジェットの設定" />
            <Setting Id="ACTIVITIES_WIDGET_STRING"
                     String="拠点施設ウィジェット"
                     Description="拠点施設ウィジェットの設定" />
            <Setting Id="METER_WIDGET_STRING"
                     String="ダメージウィジェット"
                     Description="ダメージウィジェットの設定" />
            <Setting Id="CHAT_WIDGET_STRING"
                     String="チャットウィジェット"
                     Description="チャットウィジェットの設定" />
            <Setting Id="SPECIALIZED_TOOL_WIDGET_STRING"
                     String="特殊装具ウィジェット"
                     Description="特殊装具ウィジェットの設定" />
            <Setting Id="PLAYER_HUD_WIDGET_STRING"
                     String="プレイヤーHUDウィジェット"
                     Description="プレイヤーHUDウィジェットの設定" />
            <Setting Id="DEV_TOOLS_STRING"
                     String="開発者ツール"
                     Description="開発用のツール" />
            <Setting Id="INSECT_GLAIVE_WIDGET_STRING"
                     String="操虫棍"
                     Description="操虫棍ウィジェットの設定" />
            <Setting Id="CHARGE_BLADE_WIDGET_STRING"
                     String="チャージアックス"
                     Description="チャージアックスウィジェットの設定" />
            <Setting Id="LONGSWORD_WIDGET_STRING"
                     String="太刀"
                     Description="太刀ウィジェットの設定" />
            <Setting Id="DUALBLADES_WIDGET_STRING"
                     String="双剣"
                     Description="双剣ウィジェットの設定" />
            <Setting Id="SWITCH_AXE_WIDGET_STRING"
                     String="スラッシュアックス"
                     Description="スラッシュアックスウィジェットの設定" />
            <Setting Id="CLOCK_WIDGET_STRING"
                     String="時計ウィジェット"
                     Description="時計ウィジェットの設定" />
            <Setting Id="ACCOUNT_STRING"
                     String="アカウント"
                     Description="アカウント設定" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_SONGS_STRING"
                     String="旋律"
                     Description="狩猟笛の旋律効果" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_CONSUMABLES_STRING"
                     String="消費アイテム"
                     Description="消費アイテムや環境生物の効果" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_DEBUFFS_STRING"
                     String="デバフ"
                     Description="デバフ効果" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_PALICO_STRING"
                     String="オトモバフ"
                     Description="オトモによるバフ効果" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_SKILLS_STRING"
                     String="装備スキル"
                     Description="装備スキル効果" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_FOODS_STRING"
                     String="食事スキル"
                     Description="食事スキル効果" />
            <Setting Id="ENABLE_SELF_UPDATE"
                     String="自動アップデートを有効にする"
                     Description="有効な場合、HunterPieは自動的に更新データを読み込みます。" />
            <Setting Id="ENABLE_SELF_UPDATE_CONFIRMATION"
                     String="アップデート確認"
                     Description="有効な場合、HunterPieはアップデートの際に確認を取ります。" />
            <Setting Id="MONSTER_GLOBAL_SETTINGS_STRING"
                     String="グローバル設定"
                     Description="全モンスターに適応される表示設定" />
            <Setting Id="SUPPORTER_SECRET_TOKEN_STRING"
                     String="支援者トークン"
                     Description="支援者用のβアクセストークン" />
            <Setting Id="LANGUAGE_STRING"
                     String="言語"
                     Description="HunterPieの表示言語" />
            <Setting Id="DEFAULT_RUN_GAME_TYPE"
                     String="デフォルトで起動するゲーム"
                     Description="ゲーム起動ボタンによって起動させるゲーム。この設定に基づいてHunterPie起動時に適当な設定メニューを表示します。" />
            <Setting Id="MINIMIZE_TO_SYSTEM_TRAY_STRING"
                     String="タスクトレイへ縮小"
                     Description="有効な場合、HunterPieは最小化時にタスクトレイへ収納され、バックグラウンドで実行されます。" />
            <Setting Id="SEAMLESS_STARTUP_STRING"
                     String="シームレス起動"
                     Description="有効な場合、HunterPieは縮小された状態で起動します。" />
            <Setting Id="SEAMLESS_SHUTDOWN_STRING"
                     String="シームレス終了"
                     Description="有効な場合、HunterPieは終了時に確認ウィンドウを表示しません。" />
            <Setting Id="ENABLE_NATIVE_MODULE_STRING"
                     String="ネイティブモジュールを有効にする(詳細をご確認ください)"
                     Description="有効な場合、HunterPieはいくつかの機能を有効にするためにパッチを適用します。(例：探索中の個人ダメージ)&#xA;MODの[Stracker's Loader]と[Performance Booster and Plugin Extender](別名：CRCBypass)を導入されていない方は、長時間のプレイによりゲームがクラッシュする可能性があります。&#xA;ゲームを再起動しないと反映されません。" />
            <Setting Id="SHUTDOWN_ON_GAME_EXIT"
                     String="ゲーム終了時に終了"
                     Description="有効な場合、ゲーム終了時にHunterPieも続いて自動的に終了します。" />
            <Setting Id="RENDERING_FPS_STRING"
                     String="フレームレート"
                     Description="HunterPieのオーバーレイのフレームレート。高い値ほど情報の更新が速くなりますが、より多くの処理能力が求められます。" />
            <Setting Id="RENDERING_STRATEGY_STRING"
                     String="レンダリング方式"
                     Description="HunterPieの基本レンダリング方式。SoftwareはCPUでオーバーレイを処理します。HardwareはGPUでオーバーレイを処理します。" />
            <Setting Id="ENABLE_RENDERING_FPS_LIMIT"
                     String="フレームレート制限を有効にする"
                     Description="有効な場合、HunterPieはレンダリングフレームレートを設定された値に制限します。" />
            <Setting Id="POLLING_RATE_STRING"
                     String="データスキャン頻度(ms)"
                     Description="HunterPieのメモリスキャナ頻度。低い数値の場合より滑らかなデータ表示になりますが、CPUへの負担が増します。" />
            <Setting Id="DEV_ENABLE_FEATURE_FLAG"
                     String="開発用のフィーチャーフラグ"
                     Description="有効な場合、開発中の機能を観覧・試用することが可能になります。" />
            <Setting Id="THEME_STRING"
                     String="テーマ"
                     Description="現在HunterPieが使用しているテーマ" />
            <Setting Id="DRPC_ENABLE_RICH_PRESENCE"
                     String="Discordリッチプレゼンスを有効化"
                     Description="有効な場合、HunterPieはDiscordのアクティビティステータスに以下の詳細を表示します。" />
            <Setting Id="DRPC_ENABLE_SHOW_CHARACTER_INFO"
                     String="キャラクター情報を表示する"
                     Description="有効な場合、HunterPieはキャラクター名とハンターランクをDiscordのアクティビティステータスに表示します。" />
            <Setting Id="DRPC_ENABLE_SHOW_MONSTER_HEALTH"
                     String="狩猟中のモンスターの残HP％を表示する"
                     Description="有効な場合、HunterPieは狩猟中のモンスターの残HP％をDiscordのアクティビティステータスに表示します。" />
            <Setting Id="OVERLAY_KEYBINDING_TOGGLE_VISIBILITY_STRING"
                     String="[Hot Key]表示切替"
                     Description="ホットキーでオーバーレイのON/OFFを切り替えることができます。" />
            <Setting Id="OVERLAY_ENABLED_STRING"
                     String="オーバーレイの有効化"
                     Description="有効な場合、HunterPieはオーバーレイを表示します。 &#xA;備考：この設定は、個々のウィジェットを無効にする設定を上書きするものではありません。" />
            <Setting Id="OVERLAY_KEYBINDING_TOGGLE_DESIGN_MODE"
                     String="[ホットキー] デザインモードの切り替え"
                     Description="オーバーレイをマウス動作で編集できる「デザインモード」を有効化／解除するキーボードショートカット。" />
            <Setting Id="OVERLAY_HIDE_WHEN_GAME_UNFOCUS_STRING"
                     String="ゲーム画面外でオーバーレイを隠す"
                     Description="有効な場合、HunterPieはゲームが最前面でなければオーバーレイを表示しません。(Alt+Tabなどでゲーム画面を離れた場合、最前面ではなくなります)" />
            <Setting Id="INITIALIZE_WIDGET_STRING"
                     String="ウィジェットを初期化する"
                     Description="有効な場合、当ウィジェットは必ず初期化します。当ウィジェットを使わない場合、このオプションを解除してください。" />
            <Setting Id="ENABLE_WIDGET_STRING"
                     String="ウィジェットを表示する"
                     Description="有効な場合、表示できるデータがある時のみこのウィジェットは表示されます。" />
            <Setting Id="HIDE_WHEN_UI_VISIBLE_STRING"
                     String="メニュー表示時にオーバーレイを隠す"
                     Description="有効な場合、適度な状況下でオーバーレイを一時的に非表示にします。(例：クエスト終了時、テント内、NPCとの会話中、などなど)" />
            <Setting Id="WIDGET_POSITION"
                     String="ウィジェットの位置"
                     Description="当ウィジェットの位置を調節します。" />
            <Setting Id="WIDGET_OPACITY"
                     String="ウィジェット透明度"
                     Description="当ウィジェットの透明度を調節します。" />
            <Setting Id="WIDGET_SCALE"
                     String="ウィジェットの大きさ"
                     Description="ウィジェットの大きさを調節します。" />
            <Setting Id="ORIENTATION_STRING"
                     String="ウィジェット方位"
                     Description="ウィジェット内で情報を複数表示する場合の、ウィジェットを伸ばす方位を替えます。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_COMPACT_MODE"
                     String="コンパクトモード"
                     Description="有効な場合、モンスターをコンパクトに表示します (アイコン、モンスター名、冠のみ)。ターゲットが指定されている間は通常表記に変わります。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_COMPACT_MODE_COLUMN_LIMIT"
                     String="コンパクトモード幅"
                     Description="コンパクトモードで一列に表示するモンスターの上限を設定します。この上限を超えた場合、直ぐ下に列が追加されます。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_SHOW_ONLY_TARGET_STRING"
                     String="ターゲットのみ表示"
                     Description="有効な場合、ターゲットカメラで指定したモンスターのみ表示します。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_ENABLE_TARGETING"
                     String="モンスターターゲティングを有効化"
                     Description="有効な場合、HunterPieはモンスターがターゲットされた際に詳細情報を表示します。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_ENABLE_MONSTER_TYPE_STRING"
                     String="モンスター種族を有効化"
                     Description="有効な場合、HunterPieはモンスター名の上に種族を表示します。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_ENABLE_HEALTH_STRING"
                     String="モンスター体力ゲージを有効化"
                     Description="有効な場合、HunterPieはモンスターの体力ゲージを表示します。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_ENABLE_HEALTH_TEXT_STRING"
                     String="モンスター体力テキストを有効化"
                     Description="有効な場合、HunterPieはモンスターの体力値テキストを体力ゲージの上に表示します。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_ENABLE_STAMINA_STRING"
                     String="スタミナを有効化"
                     Description="有効な場合、体力ゲージの下にモンスターのスタミナゲージを表示します。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_ENABLE_STAMINA_TEXT_STRING"
                     String="モンスタースタミナテキストを有効化"
                     Description="有効な場合、HunterPieはモンスターのスタミナ値テキストをスタミナゲージの下に表示します。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_ENABLE_WEAKNESS_STRING"
                     String="モンスター弱点情報を有効化"
                     Description="有効な場合、HunterPieはモンスターの弱点アイコンをスタミナゲージの下に表示します。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_MAX_WIDTH_STRING"
                     String="モンスターウィジェットの最大幅"
                     Description="モンスターの体力ゲージの最大の長さを調節します。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_TARGET_MODE_STRING"
                     String="ターゲット方式"
                     Description="モンスターの詳細情報を表示させるために使用する選択方法" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_MIN_WIDTH_STRING"
                     String="モンスターウィジェットの最短幅"
                     Description="モンスターの体力ゲージの最短の長さを調節します。「体力ゲージの長さ自動変更」が有効な場合、こちらの設定をもとに自動変更が為されます。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_ENABLE_PARTS_STRING"
                     String="部位を有効化"
                     Description="有効な場合、部位毎の怯み値が表示されます。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_PARTS_AILMENTS_STACKING_STRING"
                     String="部位と状態異常の配置方式"
                     Description="部位と状態異常のパネルの配置方法を制御します。&#xA;- 縦: 状態異常は部位パネルの上に表示されます。&#xA;- 横: 状態異常と部位は横に並んで表示されます。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_PARTS_COLUMNS_STRING"
                     String="列数"
                     Description="モンスターの部位を表示するために使用される列の数を制御します。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_AUTO_HIDE_PARTS_STRING"
                     String="部位を自動非表示"
                     Description="有効な場合、指定時間以内に攻撃されていない部位は自動的に非表示になります。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_AUTO_HIDE_PARTS_DELAY_STRING"
                     String="部位を非表示にするまでの時間"
                     Description="攻撃されてない部位が自動的に非表示になるまでの時間" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_ENABLE_AILMENTS_STRING"
                     String="状態異常を有効化"
                     Description="有効な場合、モンスターの状態異常値が表示されます。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_AUTO_HIDE_AILMENTS_STRING"
                     String="状態異常を自動非表示"
                     Description="有効な場合、指定時間以内に更新されていない状態異常は自動的に非表示になります。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_AUTO_HIDE_AILMENTS_DELAY_STRING"
                     String="状態異常を非表示にするまでの時間"
                     Description="更新されていない状態異常が自動的に非表示になるまでの時間" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_DYNAMIC_RESIZE_STRING"
                     String="体力ゲージの長さ自動変更"
                     Description="有効な場合、表示モンスターの数に応じてHPゲージの長さを自動で調節します。" />
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_HIDE_UNKNOWN_PARTS_STRING"
                     String="不明部位を隠す"
                     Description="有効な場合、HunterPieはモンスターの不明な部位を表示しません。" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_TRAYS_STRING"
                     String="バフ・デバフコンテナ"
                     Description="バフ・デバフコンテナの詳細設定" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_TRAY_COMPACT_MODE_STRING"
                     String="コンパクトモードを有効化"
                     Description="有効な場合、バフ・デバフはコンパクトモードになり、アイコンとタイマーのみが表示されます。名前も表示したい場合は、これをオフにしてください。" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_TRAY_NAME_STRING"
                     String="コンテナ名"
                     Description="当コンテナの名前" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_TRAY_COLUMNS_STRING"
                     String="列数"
                     Description="バフ・デバフを表示するために使用される列の数を設定します。" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_TRAY_ROWS_STRING"
                     String="行数"
                     Description="バフ・デバフを表示するために使用される行の数を設定します。" />
            <Setting Id="ABNORMALITY_TRAY_SORT_BY_STRING"
                     String="並び順"
                     Description="バフ・デバフの並び順をを変更する。" />
            <Setting Id="WIREBUG_WIDGET_PATCH_IN_GAME_HUD_STRING"
                     String="翔蟲エイム修正"
                     Description="有効な場合、ゲーム内のHUD設定より翔蟲ゲージを非表示にしても、エイム時の円は消えない様HunterPieが介入します。" />
            <Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_ARGOSY_STRING"
                     String="交易船を表示"
                     Description="有効な場合、HunterPieは交易船の情報を表示します。" />
            <Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_MATERIAL_RETRIEVAL_STRING"
                     String="素材採集依頼を表示"
                     Description="有効な場合、HunterPieは素材採集依頼の情報を表示します。" />
            <Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_INGREDIENTS_CENTER_STRING"
                     String="食料配給所を表示"
                     Description="有効な場合、HunterPieは食料配給所の情報を表示します。" />
            <Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_TRAINING_DOJO_STRING"
                     String="オトモ道場を表示"
                     Description="有効な場合、HunterPieはオトモ道場の情報を表示します。" />
            <Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_MEOWMASTERS_STRING"
                     String="オトモ隠密隊を表示"
                     Description="有効な場合、HunterPieはオトモ隠密隊の情報を表示します。" />
            <Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_HARVEST_BOX_STRING"
                     String="収穫ボックスを表示"
                     Description="有効な場合、HunterPieは収穫ボックスの情報を表示します。" />
            <Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_COHOOT_STRING"
                     String="フクズクの巣を表示"
                     Description="有効な場合、HunterPieはフクズクの巣の情報を表示します。" />
            <Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_STEAMWORKS_STRING"
                     String="蒸気機関管理所を表示"
                     Description="有効な場合、HunterPieは蒸気機関管理所の情報を表示します。" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_ENABLE_SHOULD_HIGHLIGHT_MYSELF"
                     String="自身をハイライト"
                     Description="有効な場合、自身のハンター名のみ強調して表示します。" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_ENABLE_SHOULD_BLUR_NAMES"
                     String="ハンター名をぼかす"
                     Description="有効な場合、ダメージウィジェット内の全ハンター名をぼかします。" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_ENABLE_DPS_PLOT"
                     String="グラフ表示"
                     Description="有効な場合、当ウィジェットのデータがグラフ化されて表示されます。" />
           <Setting Id="DAMAGE_METER_SHOW_ONLY_SELF_STRING"
                     String="他のプレイヤーを非表示"
                     Description="有効な場合、メーターには自分だけが表示され、他のパーティメンバーやNPCは非表示になります。" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_PLOT_LINE_SMOOTHING_STRING"
                     String="グラフ滑らかさ"
                     Description="グラフの滑らかさを調節します。" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_PLOT_LINE_THICKNESS_STRING"
                     String="グラフ線の太さ"
                     Description="グラフ線の太さを調節します。" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_DPS_CALCULATION_STRATEGY_STRING"
                     String="DPS計算方式"
                     Description="DPS(ダメージ毎秒)の計算方式を変更します。&#xA;- クエスト経過時間: クエスト経過時間を基準に計算する&#xA;- 各プレイヤー参加時: プレイヤーの参加時を基準に計算する&#xA;- 各プレイヤーの初撃時: モンスターに初めてダメージを与えた時を基準に計算する" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_DAMAGE_PLOT_STRATEGY_STRING"
                     String="グラフ選択"
                     Description="グラフに表示するデータを変更します。&#xA;- ダメージ毎秒: 各プレイヤーのDPSがグラフ化されます&#xA;- 総ダメージ: 各プレイヤーの総ダメージがグラフ化されます" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_SELF_COLOR_STRING"
                     String="マイカラー"
                     Description="ダメージウィジェット内での表示に使う自身の色" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_PLAYER_1_COLOR_STRING"
                     String="クエスト受注者カラー"
                     Description="ダメージウィジェット内での表示に使う、クエストを受注したホストの色" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_PLAYER_2_COLOR_STRING"
                     String="参加者カラー２"
                     Description="ダメージウィジェット内での表示に使う、２番目の参加者の色" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_PLAYER_3_COLOR_STRING"
                     String="参加者カラー３"
                     Description="ダメージウィジェット内での表示に使う、３番目の参加者の色" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_PLAYER_4_COLOR_STRING"
                     String="参加者カラー４"
                     Description="ダメージウィジェット内での表示に使う、４番目の参加者の色" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_NPC_COLOR_STRING"
                     String="NPCカラー"
                     Description="ダメージウィジェット内での表示に使う、NPCの色" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_ENABLE_OTOMOS"
                     String="オトモのダメージを表示"
                     Description="有効な場合、HunterPieはオトモのダメージを表示します。" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_SHOULD_SHOW_DPS"
                     String="DPSを表示"
                     Description="有効な場合、HunterPieは各プレイヤーのDPSを表示します。" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_SHOULD_SHOW_DAMAGE"
                     String="総ダメージ量を表示"
                     Description="有効な場合、HunterPieは各プレイヤーの総ダメージ量を表示します。" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_SHOULD_SHOW_STATUS"
                     String="プレイヤーステータスを表示"
                     Description="有効な場合、HunterPieは各プレイヤーのステータスを表示します。" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_SHOULD_SHOW_AFFINITY"
                     String="プレイヤーの会心率を表示"
                     Description="有効な場合、HunterPieは各プレイヤーの現在の会心率を表示します。" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_SHOULD_SHOW_RAW_DAMAGE"
                     String="プレイヤーの真のダメージを表示"
                     Description="有効な場合、HunterPieは各プレイヤーの現在の真のダメージを表示します。" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_SHOULD_SHOW_ELEMENTAL_DAMAGE"
                     String="プレイヤーの属性ダメージを表示"
                     Description="有効な場合、HunterPieは各プレイヤーの現在の属性ダメージを表示します。" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_ENABLE_SLIDING_WINDOW"
                     String="移動平均DPSプロットを有効にする"
                     Description="有効な場合、HunterPieは最後のX秒間の平均DPSをX秒間隔でプロットします（プロットサンプリングレート設定でカスタマイズ可能）。" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_SAMPLING_RATE"
                     String="プロットサンプリングレート"
                     Description="移動平均DPSプロットのポイントを計算するために使用される時間（秒）を設定します。" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_SLIDING_WINDOW_DISCARD_OLD_PLOTS"
                     String="スライディングウィンドウプロットを有効にする"
                     Description="有効な場合、グラフは時間の経過とともにスライドし、指定された時間より古いポイントを隠します（スライディングウィンドウサイズ設定でカスタマイズ可能）。" />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_SLIDING_WINDOW_SECONDS"
                     String="スライディングウィンドウサイズ"
                     Description="スライディングウィンドウプロットが有効な場合にグラフが表示する合計時間（秒）を設定します。設定された時間より古いポイントは隠されます。" />
            <Setting Id="SPECIALIZED_TOOL_COMPACT_MODE_ENABLED"
                     String="コンパクトモードを有効にする"
                     Description="有効な場合、HunterPieは特殊ツールのタイマーとクールダウンを最小限でコンパクトに表示します。" />
            <Setting Id="SPECIALIZED_TOOL_DISPLAY_ONLY_HUNTING_ZONE"
                     String="狩猟エリアでのみ表示する"
                     Description="有効な場合、HunterPieは特殊ツールウィジェットを狩猟エリアでのみ表示します。" />
            <Setting Id="IS_MOON_PHASES_ENABLED"
                     String="月の満ち欠けを表示"
                     Description="有効な場合、HunterPieは月の満ち欠けを表示します。" />
            <Setting Id="DEV_OVERLAY_MANAGER_DEBUGGER_ENABLED"
                     String="開発: オーバーレイマネージャデバッガを有効化"
                     Description="なんのことかわからなければ有効にしないでください。" />
            <Setting Id="DEV_OVERLAY_ENABLE_RENDER_TIME"
                     String="開発: レンダリング時間を表示"
                     Description="なんのことかわからなければ有効にしないでください。" />
            <Setting Id="DEV_MOCK_MONSTER_WIDGET_STRING"
                     String="開発: 疑似モンスターウィジェット"
                     Description="なんのことかわからなければ有効にしないでください。" />
            <Setting Id="DEV_MOCK_DAMAGE_WIDGET_STRING"
                     String="開発: 疑似ダメージウィジェット"
                     Description="なんのことかわからなければ有効にしないでください。" />
            <Setting Id="DEV_MOCK_ABNORMALITY_WIDGET_STRING"
                     String="開発: 疑似異常状態ウィジェット"
                     Description="なんのことかわからなければ有効にしないでください。" />
            <Setting Id="DEV_MOCK_WIREBUG_WIDGET_STRING"
                     String="開発: 疑似翔蟲ウィジェット"
                     Description="なんのことかわからなければ有効にしないでください。" />
            <Setting Id="DEV_MOCK_ACTIVITIES_WIDGET_STRING"
                     String="開発: 疑似アクティビティウィジェット"
                     Description="なんのことかわからなければ有効にしないでください。" />
            <Setting Id="DEV_MOCK_CHAT_WIDGET_STRING"
                     String="開発: 疑似チャットウィジェット"
                     Description="なんのことかわからなければ有効にしないでください。" />
            <Setting Id="DEV_MOCK_PLAYER_HUD_WIDGET_STRING"
                     String="開発: 疑似プレイヤーHUDウィジェット"
                     Description="なんのことかわからなければ有効にしないでください。" />
            <Setting Id="DEV_MOCK_INSECT_GLAIVE_WIDGET_STRING"
                     String="開発: 疑似操虫棍ウィジェット"
                     Description="なんのことかわからなければ有効にしないでください。" />
            <Setting Id="DEV_MOCK_CHARGE_BLADE_WIDGET_STRING"
                     String="開発: 疑似チャージアクスウィジェット"
                     Description="なんのことかわからなければ有効にしないでください。" />
            <Setting Id="DEV_MOCK_DUAL_BLADES_WIDGET_STRING"
                     String="開発: 疑似双剣ウィジェット"
                     Description="なんのことかわからなければ有効にしないでください。" />
            <Setting Id="DEV_MOCK_SPECIALIZED_TOOL_WIDGET_STRING"
                     String="開発: 疑似特殊装具ウィジェット"
                     Description="なんのことかわからなければ有効にしないでください。" />
            <Setting Id="DEV_MOCK_SWITCH_AXE_WIDGET_STRING"
                     String="開発: 疑似スラッシュアクスウィジェット"
                     Description="なんのことかわからなければ有効にしないでください。" />
            <Setting Id="DEV_MOCK_LONG_SWORD_WIDGET_STRING"
                     String="開発: 疑似太刀ウィジェット"
                     Description="なんのことかわからなければ有効にしないでください。" />
            <Setting Id="DEV_MOCK_CLOCK_WIDGET_STRING"
                     String="開発: 疑似時計ウィジェット"
                     Description="なんのことかわからなければ有効にしないでください。" />
            <Setting Id="DEV_POOGIE_API_HOST_STRING"
                     String="開発: プーギーAPIホスト"
                     Description="なんのことかわからなければ有効にしないでください。" />
            <Setting Id="DEV_LOG_LEVEL"
                     String="開発: ログレベル"
                     Description="コンソールにログを表示するための最小レベル。" />
            <Setting Id="DEV_PRESENTATION_TRACER_LEVEL"
                     String="開発: UIレンダリングトレーサーレベル"
                     Description="なんのことかわからなければ有効にしないでください。" />
            <!-- Account -->
            <Setting Id="ACCOUNT_ENABLE_BACKUP_STRING"
                     String="セーブデータの自動バックアップを有効化"
                     Description="有効な場合、HunterPieは自動的にゲームのセーブデータをバックアップし、クラウドにアップロードします。" />
            <Setting Id="ACCOUNT_ENABLE_HUNT_UPLOAD_STRING"
                     String="狩猟データアップロードを有効化"
                     Description="有効な場合、HunterPieは狩猟データをクラウドに保存します。" />
        </Settings>
        <ConfigurationGroups>
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_WIDGET"
                   String="ウィジェット設定" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_GENERAL"
                   String="基本設定" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_CUSTOMIZATIONS"
                   String="カスタム" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_MONSTER_FILTERS"
                   String="フィルター" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_MONSTER_TARGET"
                   String="ターゲット" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_MONSTER_PARTS"
                   String="部位" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_MONSTER_AILMENTS"
                   String="状態異常" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_MISC"
                   String="その他" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_ABNORMALITY_TRAYS"
                   String="バフ・デバフコンテナ" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_DAMAGE_PLOT"
                   String="ダメージグラフ" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_COLORS"
                   String="色" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_ACTIVITIES"
                   String="拠点施設" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_HOTKEYS"
                   String="ショートカット" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_MOCKS"
                   String="MOCKS" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_DEVELOPMENT"
                   String="DEVELOPMENT" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_LOGGING"
                   String="LOGGING" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_SELF_UPDATE"
                   String="自動アップデート" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_SUPPORTER"
                   String="支援者" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_IN_GAME"
                   String="ゲーム内" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_NATIVE"
                   String="NATIVE" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_RENDERING"
                   String="レンダリング" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_SCANNING"
                   String="スキャン中" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_CLIENT"
                   String="アプリ" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_OVERLAY"
                   String="オーバーレイ" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_ACCOUNT"
                   String="アカウント" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_FLAGS"
                   String="FEATURE FLAGS" />
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_GEAR_STATUS"
                   String="装備ステータス" />
        </ConfigurationGroups>
        <Home>
            <GameStatus Id="NOT_FOUND"
                        String="ゲームが見つかりませんでした。" />
            <GameStatus Id="WAITING"
                        String="ゲームを待機中..." />
            <GameStatus Id="ANOTHER_RUNNING"
                        String="他のゲームが実行中です。" />
            <GameStatus Id="RUNNING"
                        String="実行中..." />
            <CallToAction Id="DISCORD_CALL_TO_ACTION"
                          String="Discord"
                          Description="質問や不具合はありますか？プロジェクトの仲間やコミュニティに相談してください" />
            <CallToAction Id="DOCUMENTATION_CALL_TO_ACTION"
                          String="資料"
                          Description="HunterPieの機能と使い方を学ぼう" />
        </Home>
    </Client>
</Strings>
