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<!--    Übersetzung Begonnen von MashiLo, anschließende Korrekturen durch DeadDr4gon und Suho. 
        Großes Update der Übersetzung von Sypher begonnen am 27.11.22

! Es werden für eine Vollständige Übersetzung MH:World/Iceborne sowie MH:Rise-/Sunbreak benötigt !

Notiz an weitere Kollegen:      Bitte die Struktur beibehalten wie vorgefunden, auch bitte neue Ergänzungen an die Stelle packen, wie in der englischen Übersetzung zu finden.
                                Falls ihr diese Stelle nicht übersetzt oder übersetzen könnt, kommentiert diese Zeile!
-->
<Strings lang="German">
    <Ailments>
        <Rise>

            <Ailment Id="AILMENT_UNKNOWN" String="Unbekannt"/>
            <Ailment Id="AILMENT_PARALYSIS" String="Lähmung"/>
            <Ailment Id="AILMENT_SLEEP" String="Schlaf"/>
            <Ailment Id="AILMENT_STUN" String="Betäubung"/>
            <Ailment Id="AILMENT_POISON" String="Gift"/>
            <Ailment Id="AILMENT_BLAST" String="Explosion"/>
            <Ailment Id="AILMENT_EXHAUST" String="Erschöpfung"/>
            <Ailment Id="AILMENT_MOUNT" String="Besteigen"/>
            <Ailment Id="AILMENT_RIDE" String="Reiten"/>
            <Ailment Id="AILMENT_FLASH" String="Blenden"/>
            <Ailment Id="AILMENT_WATER" String="Wasserpest"/>
            <Ailment Id="AILMENT_FIRE" String="Feuerpest"/>
            <Ailment Id="AILMENT_ICE" String="Eisbrand"/>
            <Ailment Id="AILMENT_THUNDER" String="Donnerbrand"/>
            <Ailment Id="AILMENT_DUNG" String="Dungbombe"/>
            <Ailment Id="AILMENT_TRANQUILIZE" String="Beruhigungsmittel"/>
            <Ailment Id="AILMENT_KNOCKDOWN" String="Niederschlagen"/>   <!-- Zu ergänzen/ausbessern -->
            <Ailment Id="AILMENT_SHOCKTRAP" String="Schockfalle"/>
            <Ailment Id="AILMENT_PITFALLTRAP" String="Fallgrube"/>
            <Ailment Id="AILMENT_VINETRAP" String="Rankenfalle"/>
            <Ailment Id="AILMENT_ELDERSEAL" String="Drachenältestensiegel"/>
            <Ailment Id="AILMENT_SMOKING" String="Rauchend"/>    <!-- Zu ergänzen/ausbessern -->
            <Ailment Id="AILMENT_FELYNETRAP" String="Felyne Falle"/>
            <Ailment Id="AILMENT_CLAW" String="Klammerklaue"/>
            <Ailment Id="AILMENT_CLAWFLINCH" String="Claw Flinch"/> <!-- Zu ergänzen/ausbessern -->
            <Ailment Id="AILMENT_BANISHINGBALL" String="Bannball"/>
            <Ailment Id="STATUS_ENRAGE" String="Raserei"/>
            <Ailment Id="AILMENT_STEELFANG" String="Stahlfangzahn"/>    <!-- Zu ergänzen/ausbessern -->

        </Rise>
    </Ailments>
    <Abnormalities>

        <Abnormality Id="ABNORMALITY_UNKNOWN" String="Unbekannt"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_SELF_IMPROVEMENT" String="Selbstverbesserung"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ATTACK_UP" String="Angriff hoch"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ATTACK_UP_L" String="Angriff hoch (L)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_HEALTH_BOOST" String="Lebens Steigerung"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_HEALTH_BOOST_L" String="Lebens Steigerung (L)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DEFENSE_UP" String="Verteidigung hoch"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DEFENSE_UP_L" String="Verteidigung hoch (L)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_TOOL_USE_RED" String="Tool Use Drain Red."/>       <!-- Zu ergänzen/ausbessern -->
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_TOOL_USE_RED_L" String="Tool Use Drain Red. (L)"/> <!-- Zu ergänzen/ausbessern -->
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_HEALTH_REC" String="Lebens Wied."/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_HEALTH_REC_L" String="Lebens Wied. (L)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_AFFINITY_UP" String="Affinität hoch"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ELEMENTAL_ATTACK_UP" String="Elementangriff hoch"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ATTACK_DEF_UP" String="Angriff und Verteidigung hoch"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ATTACK_AFFINITY_UP" String="Angriff und Affinität hoch"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_KNOCKBACK_NEG" String="Knockback negiert"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_EARPLUG" String="Ohrstöpsel (S)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_EARPLUG_PLUS" String="Ohrstöpsel (L)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_TREMORS_NEG" String="Erdstöße negiert"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DEEP_RESISTANCE" String="Schlick/Wasser/Tiefer Schnee Resistenz"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FIRE_RESISTANCE" String="Feuer Res. hoch"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FIRE_RESISTANCE_L" String="Feuer Res. hoch (L)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WATER_RESISTANCE" String="Wasser Res. hoch"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WATER_RESISTANCE_L" String="Wasser Res. hoch (L)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_THUNDER_RESISTANCE" String="Donner Res. hoch"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_THUNDER_RESISTANCE_L" String="Donner Res. hoch (L)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ICE_RESISTANCE" String="Eis Res. hoch"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ICE_RESISTANCE_L" String="Eis Res. hoch (L)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DRAGON_RESISTANCE" String="Drachen Res. hoch"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DRAGON_RESISTANCE_L" String="Drachen Res. hoch (L)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ALL_RES_UP" String="Alle Res. hoch"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WIND_PRESSURE" String="Winddruck negieren"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WIND_PRESSURE_PLUS" String="Jeden Winddruck negieren"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ABNORM_ATTACK_UP" String="Abnormal Status Atk. hoch (S)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_MAX_STAM_RECOVERY" String="Max Ausdauer hoch + Regeneration"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_EXT_HEALTH_RECOVERY" String="Erweiterte Lebensregeneration"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STUN_NEG" String="Betäubung negiert"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_PARALYSIS_NEG" String="Paralyse negiert"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BLIGHT_NEG" String="Brand negiert"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_AILMENTS_NEG" String="Alle Krankheiten negieren"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DIVINE_PROTECTION" String="Göttlicher Schutz"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_SCOUTFLY" String="Spähfliege Power hoch"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_HEALTH_REGEN" String="Lebensregeneration"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STAMINA_USE_RED" String="Ausdauernutzung reduziert"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STAMINA_USE_RED_L" String="Ausdauervnutzung reduziert (L)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STAMINA_REC_UP" String="Ausdauererholung hoch"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_SHARPNESS_RED" String="Schärfeminderung reduziert"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_SHARPNESS_REGEN" String="Schärfe Regeneration"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_SHARPNESS_EXTENSION" String="Schärfeverlängerung"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ENV_NEG" String="Umgebungsschaden negiert"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_SONIC_BARRIER" String="Akkustische Barriere"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_INFERNAL_MELODY" String="Höllenmelodie"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_SPEED_EVADE_UP" String="Geschwindigkeitsbonus + Ausweichfenster hoch"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ALL_RES_ELEMENT_ATTACK" String="Elementare Effektivität"/>

        <Abnormality Id="ABNORMALITY_RESUSCITATE" String="Wiederbeleben"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WINDPROOF" String="Windundurchlässig"/>

        <Abnormality Id="ABNORMALITY_MIGHT_SEED" String="Machtsamen"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_MIGHT_PILL" String="Machtpille"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DEMONDRUG" String="Dämonenmittel"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ARMORSKIN" String="Panzerhaut"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_MEGA_DEMONDRUG" String="Mega-Dämonenmittel"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_MEGA_ARMORSKIN" String="Mega-Panzerhaut"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_COOLDRINK" String="Kaltgetränk"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_HOTDRINK" String="Heißgetränk"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BUTTERFLAME" String="Flämmling"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_CUTTERFLY" String="Schnibelle"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ADAMANT_SEED" String="Diamantsamen"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ADAMANT_PILL" String="Diamantpille"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_CLOTHFLY" String="Tuchfalter"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DASH_JUICE" String="Sprintsaft"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DEMON_POWDER" String="Dämonenpulver"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_HARDSHELL_POWDER" String="Harthülsenpulver"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_NATURAL_HEALING" String="Natürliche Heilung"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_REDLAMPSQUID" String="Roter Lampenkalmar"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_YELLOWLAMPSQUID" String="Gelber Lampenkalmar"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_GOURMET_FISH" String="Gourmetfisch"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_IMMUNITY" String="Immunität"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_GO_FIGHT_WIN" String="Los, Kämpfe, Siege"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_POWER_DRUM" String="Machttrommel"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ROUSING_ROAR" String="Schallendes Gebrüll"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DEMON_AMMO" String="Dämonen-Munition"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ARMOR_AMMO" String="Rüstungs-Munition"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ARC_SHOT_BRACE" String="Bogenschuss: AntiSchock"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ARC_SHOT_AFFINITY" String="Bogenschuss: Affinität"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WIGGLY_LITCHY" String="Ausdauer-Insektenlarve"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ASTERA_JERKY" String="Astera-Jerky"/>        
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_HEALTH_REGEN" String="Lebens Regen."/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_COLD_RES" String="Kälte Res."/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_SNOWMAN_HEAD" String="Schneemann Kopf"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_POWERCONE" String="Kraftzapfen"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ICE_RES" String="Eis Res. (L)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FOOD_TIMER" String="Essens Timer"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_RUBY_WIREBUG" String="Rubin Seilkäfer"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_GOLD_WIREBUG" String="Goldener Seilkäfer"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STINKMINK" String="Miefnerz"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FRENZY_IMMUNITY" String="Rauschimmunität"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BLEED_HEALING" String="Lebensregeneration (Blutend)"/>

        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DANGO_BULKER" String="Dango-Kraftprotz"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DANGO_BOOSTER" String="Dango-Verstärker"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DANGO_GLUTTON" String="Dango-Nimmersatt"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DANGO_DEFENDER" String="Dango-Verteidiger"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DANGO_HUNTER" String="Dango-Jäger"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DANGO_CONNECTOR" String="Dango-Verbinder"/>

        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FORTIFY" String="Kräftigen"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_COUNTERSTRIKE" String="Gegenschlag"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_CHAIN_CRIT" String="Kritische-Kette"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_LATENTPOWER" String="Latente Kraft"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_AFFINITY_SLIDING" String="Affinitätsrutschen"/>    <!-- Zu ergänzen/ausbessern -->
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_PROTECTIVE_POLISH" String="Schutzpolitur"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_OFFENSIVE_GUARD" String="Offensive Guard"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ELEMENT_ACCELERATION" String="Element Beschleunigung"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ADRENALINE" String="Adrenalin"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_COOL_CAT" String="Coole Katze"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FROSTCRAFT" String="Frostkunst"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_COALESCENCE" String="Koaleszenz"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_EVASION_MANTLE" String="Ausweich-Mantel +"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_AFFINITTY_BOOSTER" String="Affinitäts Steigerung"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_GRINDER_S" String="Schleifer (S)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ADRENALINE_RUSH" String="Adrenalinschub"/>
        
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_AGITATOR" String="Aufhetzer"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DEFIANCE" String="Trotz"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_INTERPID_HEART" String="Furchtloses Herz (Aufladung)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_HEROICS" String="Heldentat"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_PEAK_PERFORMANCE" String="Peak Performance"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DRAGONHEART" String="Drachenherz"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WINDMANTLE" String="Wind-Mantel"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_POWDERMANTLE_RED" String="Pulver-Mantel (Rot)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_POWDERMANTLE_BLUE" String="Pulver-Mantel (Blau)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STRIFE_S" String="Kampf (S)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STRIFE_L" String="Kampf (L)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_MAXIMUM_MIGHT" String="Höchstmacht"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BERSERK" String="Berserker"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STATUS_TRIGGER" String="Statusauslöser"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DRAGON_CONVERSION" String="Drachenumwandlung (Jede Res. Hoch)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WALL_RUNNER" String="Wandläufer (Attacke Hoch)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_EMBOLDEN" String="Ermutigen"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_KUSHALA_DAORA_SOUL" String="Kushala Daora Seele"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_CHAMELEOS_SOUL" String="Chameleos Seele"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FURIOUS_BUILDUP" String="Zorniger (Zorn Aufladung)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FURIOUS_STAMINA_BUFF" String="Zorniger (Unendliche Ausdauer)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_SPIRIBIRDS_CALL" String="Irrlitzruf"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DERELICTION_S" String="Verwahrlosung (S)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DERELICTION_M" String="Verwahrlosung (M)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DERELICTION_L" String="Verwahrlosung (L)"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FROSTCRAFT_RISE" String="Eiskunst"/>
        
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BLOOD" String="Blutpest"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_POISON" String="Gift"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_VENOM" String="Starkes Gift"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STUN" String="Betäubung"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_SLEEP" String="Schlaf"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_PARALYSIS" String="Lähmung"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DEF_DOWN" String="Verteidigung -"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_RES_DOWN" String="Widerstand -"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_STENCH" String="Gestank"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_HELLFIRE" String="Höllenpest"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BLAST" String="Explosionspest"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BLASTSCOURGE" String="Blastscourge"/> <!-- Zu ergänzen/ausbessern (MHR:World) -->
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FIRE" String="Feuerpest"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WATER" String="Wasserpest"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_ICE" String="Eispest"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_THUNDER" String="Donnerpest"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_DRAGON" String="Drachenpest"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BUBBLES" String="Blase (S)"/> <!--  Needs to be reviewed (Source: Official MHR:S Web manual) -->
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BUBBLES_PLUS" String="Blase (L)"/> <!-- Needs to be reviewed (Source: Official MHR:S Web manual) -->
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_BLEED" String="Blutungen"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_EFFLUVIA" String="Effluvia"/>  <!-- Zu ergänzen -->
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FRENZY_BUILDUP" String="Die Raserei (Aufbauend)"/> <!-- Zu ergänzen/ausbessern -->
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_FRENZY" String="Die Raserei"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_WEBBED" String="Eingenetzt"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_LEECHED" String="Blutegel"/>
        <Abnormality Id="ABNORMALITY_HEAVEN_SENT" String="Wie gerufen"/>

    </Abnormalities>
    <Monsters>

        <Types>
            <Type Id="TYPE_AERIAL" String="Luftig"/>
            <Type Id="TYPE_FLYING_WYVERN" String="Flugwyvern"/>
            <Type Id="TYPE_BRUTE_WYVERN" String="Kampfwyvern"/>
            <Type Id="TYPE_FANGED_BEAST" String="Reißzahn-Bestie"/>
            <Type Id="TYPE_LEVIATHAN" String="Leviathan"/>
            <Type Id="TYPE_AQUATIC" String="Aquatisch"/>
            <Type Id="TYPE_BIRD_WYVERN" String="VogelWyvern"/>
            <Type Id="TYPE_FANGED_WYVERN" String="Reißzahn-Wyvern"/>
            <Type Id="TYPE_ELDER_DRAGON" String="Drachenältester"/>
            <Type Id="TYPE_AMPHIBIAN" String="Amphibien"/>
            <Type Id="TYPE_TEMNOCERAN" String="Temnoceran"/>
            <Type Id="TYPE_PISCINE_WYVERN" String="Fischwyvern"/>
            <Type Id="TYPE_CARAPACEON" String="Carapaceon"/>
        </Types>
        <Shared>

            <Part Id="PART_UNKNOWN" String="???"/>
            <Part Id="PART_TO_BE_MAPPED" String="Unbekannt"/>
            <Part Id="PART_HEAD" String="Kopf"/>
            <Part Id="PART_TORSO" String="Torso"/>
            <Part Id="PART_L_WING" String="Linker Flügel"/>
            <Part Id="PART_R_WING" String="Rechter Flügel"/>
            <Part Id="PART_L_LEG" String="Linkes Bein"/>
            <Part Id="PART_R_LEG" String="Rechtes Bein"/>
            <Part Id="PART_TAIL" String="Schwanz"/>
            <Part Id="PART_NECK" String="Hals"/>
            <Part Id="PART_L_ARM" String="Linker Arm"/>
            <Part Id="PART_R_ARM" String="Rechter Arm"/>
            <Part Id="PART_BACK" String="Rücken"/>
            <Part Id="PART_WINGS" String="Flügel"/>
            <Part Id="PART_FORELEGS" String="Vorderbeine"/>
            <Part Id="PART_H_LEGS" String="Hinterbeine"/>
            <Part Id="PART_L_CUTWING" String="Linker Schnittflügel"/>
            <Part Id="PART_R_CUTWING" String="Rechter Schnittflügel"/>
            <Part Id="PART_ARMS" String="Arme"/>
            <Part Id="PART_HEAD_MUD" String="Kopf (Schlamm)"/>
            <Part Id="PART_TORSO_MUD" String="Torso (Schlamm)"/>
            <Part Id="PART_ARMS_MUD" String="Arme (Schlamm)"/>
            <Part Id="PART_L_LEG_MUD" String="Linkes Bein (Schlamm)"/>
            <Part Id="PART_R_LEG_MUD" String="Rechtes Bein (Schlamm)"/>
            <Part Id="PART_TAIL_MUD" String="Schwanz (Schlamm)"/>
            <Part Id="PART_SPONGE" String="Schwamm"/>
            <Part Id="PART_L_LEGS" String="Linke Beine"/>
            <Part Id="PART_R_LEGS" String="Rechte Beine"/>
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                     String="Balahara" />
            <Monster Id="19"
                     String="Chatacabra" />
            <Monster Id="20"
                     String="Quematrice" />
            <Monster Id="21"
                     String="Lala Barina" />
            <Monster Id="22"
                     String="Rompopolo" />
            <Monster Id="23"
                     String="Rey Dau" />
            <Monster Id="24"
                     String="Uth Duna" />
            <Monster Id="25"
                     String="Nu Udra" />
            <Monster Id="26"
                     String="Ajarakan" />
            <Monster Id="27"
                     String="Arkveld" />
            <Monster Id="28"
                     String="Wächter-Arkveld" />
            <Monster Id="29"
                     String="Hirabami" />
            <Monster Id="30"
                     String="Jin Dahaad" />
            <Monster Id="31"
                     String="Xu Wu" />
            <Monster Id="32"
                     String="Zoh Shia" />
            <Monster Id="33"
                     String="Miau-Drauf" />
        </Wilds>
    </Monsters>
    <Stages>
        <Rise>

            <Stage Id="-2" String="Ladebildschirm"/>
            <Stage Id="-1" String="Hauptmenü"/>
            <Stage Id="0" String="Dorf"/>
            <Stage Id="1" String="Raum"/>
            <Stage Id="2" String="Buddy-Plaza"/>
            <Stage Id="3" String="Versammlungsstätte"/>
            <Stage Id="4" String="Vorbereitungsgebiet"/>
            <Stage Id="5" String="Trainings-Areal"/>
            <Stage Id="6" String="Elgado"/>
            <Stage Id="7" String="Raum"/>
            <Stage Id="11" String="Kommandoposten"/>
            <Stage Id="199" String="Charakter Auswahl"/>
            <Stage Id="201" String="Heilige Ruinen"/>
            <Stage Id="202" String="Sandebene"/>
            <Stage Id="203" String="Flutwald"/>
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            <Stage Id="207" String="Rote Festung"/>
            <Stage Id="209" String="Höllenquellen"/>
            <Stage Id="210" String="Arena"/>
            <Stage Id="211" String="Korallenpalast"/>
            <Stage Id="212" String="Dschungel" />
            <Stage Id="213" String="Zitadelle"/>
            <Stage Id="214" String="Verbotener Turm"/>
            <Stage Id="215" String="Gähnender Abgrund"/>

        </Rise>
        <World>

            <Stage Id="0" String="Hauptmenü"/>
            <Stage Id="101" String="Uralter Wald"/>
            <Stage Id="102" String="Wildturm-Ödnis"/>
            <Stage Id="103" String="Korallenhochland"/>
            <Stage Id="104" String="Tal der Verwesung"/>
            <Stage Id="105" String="Heimat der Ältesten"/>
            <Stage Id="106" String="Große Schlucht"/>
            <Stage Id="107" String="Große Schlucht"/>
            <Stage Id="108" String="Raureif-Weite"/>
            <Stage Id="109" String="Die Leitlande"/>
            <Stage Id="201" String="Spezialarena"/>
            <Stage Id="202" String="Arena"/>
            <Stage Id="203" String="Seliana-Vorratskiste"/>
            <Stage Id="301" String="Astera"/>
            <Stage Id="302" String="Astera-Versammlungsstätte"/>
            <Stage Id="303" String="Forschungsbasis"/>
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            <Stage Id="306" String="Seliana-Versammlungsstätte"/>
            <Stage Id="401" String="Einführung"/>
            <Stage Id="403" String="Ewiger Strom"/>
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            <Stage Id="406" String="Uralter Wald"/>
            <Stage Id="409" String="Höhlen von Eldorado"/>
            <Stage Id="411" String="Seliana-Vorratskiste"/>
            <Stage Id="412" String="Ursprungsinsel"/>
            <Stage Id="413" String="Ursprungsinsel"/>
            <Stage Id="415" String="Abgelegene Schlucht"/>
            <Stage Id="416" String="Abgelegene Schlucht"/>
            <Stage Id="417" String="Schloss Schrade"/>
            <Stage Id="501" String="Wohnquartier"/>
            <Stage Id="502" String="Private Quartiere"/>
            <Stage Id="503" String="Privater Raum"/>
            <Stage Id="504" String="Trainingsbereich"/>
            <Stage Id="505" String="Kammer der Fünf"/>
            <Stage Id="506" String="Seliana Raum"/>

        </World>
    </Stages>
    <Fertilizers>
        <Fertilizer Id="FERTILIZER_NONE_STRING" String="Leer" />
        <Fertilizer Id="FERTILIZER_PLANT_S_STRING" String="Plant Harvest Up (S)"/>
        <Fertilizer Id="FERTILIZER_PLANT_L_STRING" String="Plant Harvest Up (L)"/>
        <Fertilizer Id="FERTILIZER_FUNGI_S_STRING" String="Fungi Harvest Up (S)"/>
        <Fertilizer Id="FERTILIZER_FUNGI_L_STRING" String="Fungi Harvest Up (L)"/>
        <Fertilizer Id="FERTILIZER_HONEY_S_STRING" String="Bug/Honey Harvest Up (S)"/>
        <Fertilizer Id="FERTILIZER_HONEY_L_STRING" String="Bug/Honey Harvest Up (L)"/>
        <Fertilizer Id="FERTILIZER_GROWTH_S_STRING" String="Growth Up (S)"/>
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    </Fertilizers>
    <Client>
    <Main>
            <!-- Hunt Export -->
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_SUMMARY_TITLE_STRING"
                    String="Exportierte Jagden" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_SUPPORTER_FREE_TIER_STRING"
                    String="Dein Account ist beschränkt auf 7 Tage exportierte Jagden.&#xA;Als Unterstützer hast du Zugriff auf ältere Jagden!" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_SUPPORTER_LOW_TIER_STRING"
                    String="Stufe deinen Account auf, um alle Jagden zu sehen!" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_FETCH_IN_PROGRESS_STRING"
                    String="Rufe Quests ab: {0}" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_FETCH_FAILED_ERROR_STRING"
                    String="Abrufen der Quests fehlgeschlagen. Versuche es später erneut." />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_FETCH_SUCCESS_STRING"
                    String="Quest erfolgreich geladen." />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_NO_LOGS_STRING"
                    String="Es wurden keine exportierte Jagden in der verfügbaren Zeit deines Accounts gefunden." />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_MONSTERS_STRING"
                    String="Monster" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_HUNT_DETAILS_STRING"
                    String="Jagd Details" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_STATUS_DETAILS_STRING"
                    String="Status Details" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_PARTY_MEMBERS_STRING"
                    String="Teammitglieder" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_DETAILS_STRING"
                    String="Details" />
            <String Id="CLIENT_HUNT_EXPORT_ABNORMALITIES_STRING"
                    String="Abnormalitäten" />
        </Main>
        <Overlay>

            <String Id="DAMAGE_METER_OTOMOS_NAME_STRING"
                    String="Otomos"/>

            <String Id="TRAINING_DOJO_BOOSTS_STRING"
                    String="Verstärkungen:"/>
            <String Id="TRAINING_DOJO_ROUNDS_STRING"
                    String="Runden:"/>

            <String Id="MEOWCENARIES_STEP_STRING"
                    String="Schritt:"/>
            <String Id="MEOWCENARIES_OUTCOME_STRING"
                    String="Ausgang:"/>
            <String Id="MEOWCENARIES_BUDDIES_STRING"
                    String="Buddies:"/>

            <String Id="COHOOT_KAMURA_NEST_STRING"
                    String="Kamura Nest:"/>
            <String Id="COHOOT_ELGADO_NEST_STRING"
                    String="Elgado Nest:"/>

            <String Id="ARGOSY_DAYS_STRING"
                    String="tage" />
            <String Id="TAILRAIDERS_QUEST_STRING"
                    String="quests" />

        </Overlay>
        <Tabs>

            <Tab Id="CONSOLE_STRING"
                 String="Konsole"/>
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                 String="Github"/>

        </Tabs>
        <Generics>

            <Generic Id="HUNTERPIE_LAUNCH_GAME"
                     String="STARTE SPIEL"/>
            <Generic Id="HUNTERPIE_IS_LATEST_VERSION"
                     String="HunterPie ist auf dem neusten Stand!"/>
            <Generic Id="HUNTERPIE_NOT_LATEST_VERSION"
                     String="Eine neuere Version von HunterPie ist verfügbar!"/>
            <Generic Id="HUNTERPIE_FETCH_FAILED_VERSION"
                     String="Neue Version konnte nicht abgerufen werden. Klicke hier um es erneut zu versuchen."/>
            <Generic Id="HUNTERPIE_FETCH_IN_PROGRESS_VERSION"
                     String="Aktuelle Version wird abgerufen"/>
            <Generic Id="HUNTERPIE_CURRENT_SELECTED_CONFIG"
                     String="Konfiguration für:"/>
            <Generic Id="REQUIRES_RESTART_STRING"
                     String="(Neustart Erforderlich)"/>
            <Generic Id="CONFIGURATION_SYNC_AT_STRING"
                     String="Synchronisiert am"/>
            <Generic Id="SELECT_ALL_STRING"
                     String="Wähle alles aus"/>
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                     String="Wähle alles ab"/>
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                     String="Zurück"/>

        </Generics>
        <Dialogs>
            <!-- Text innerhalb der {} darf nicht editiert werden! -->
            <Dialog Id="UPDATE_TITLE_STRING"
                    String="Update"/>
            <Dialog Id="UPDATE_CONFIRMATION_DESCRIPTION_STRING"
                    String="Version v{Latest} ist nun verfügbar.&#x0a;Möchtest du jetzt aktualisieren?"/>
            <Dialog Id="CONFIRMATION_TITLE_STRING"
                    String="Bestätigung"/>
            <Dialog Id="DELETE_CONFIRMATION_DESCRIPTION_STRING"
                    String="Bist du sicher, dass du {Item} löschen möchtest?"/>
            <Dialog Id="EXIT_CONFIRMATION_DESCRIPTION_STRING"
                    String="Bist du sicher, dass du HunterPie schließen möchtest?"/>

            <Button Id="ACCEPT_STRING"
                  String="Akzeptieren"/>
            <Button Id="REJECT_STRING"
                  String="Ablehnen"/>
            <Button Id="CANCEL_STRING"
                  String="Abbrechen"/>

        </Dialogs>
        <Integrations>
            <!--           Für beide Spiele (MH:W/Iceborne & MH:Rise)           -->
            <Discord Id="DRPC_STATE_HUNTING"
                     String="Jagt {Monster} ({Percentage}%)"/>
            <Discord Id="DRPC_STATE_HUNTING_NO_HEALTH"
                     String="Jagt {Monster}"/>
            <Discord Id="DRPC_STATE_MAIN_MENU"
                     String="Im Hauptmenü"/>
            <Discord Id="DRPC_STATE_LOADING"
                     String="In Ladebildschirm"/>
            <Discord Id="DRPC_STATE_IDLE"
                     String="Unbeschäftigt"/>
            <Discord Id="DRPC_STATE_EXPLORING"
                     String="Erkundet"/>
            <Discord Id="DRPC_PARTY_STATE_SOLO_STRING"
                     String="Alleine"/>
            <Discord Id="DRPC_PARTY_STATE_GROUP_STRING"
                     String="In Gruppe"/>

            <!--                Für MH:Rise                   -->
            <Discord Id="DRPC_RISE_CHARACTER_STRING_FORMAT"
                     String="{Character} | HR: {HighRank} | MR: {MasterRank}"/>
            <Discord Id="DRPC_RISE_STATE_PRACTICE"
                     String="Trainiert"/>
            <Discord Id="DRPC_RISE_STATE_RAMPAGE"
                     String="In Randale"/>
            <Discord Id="DRPC_RISE_STATE_CHAR_SELECTION"
                     String="Wählt Charakter aus"/>

            <!--                Für MH:World/Iceborne              -->
            <Discord Id="DRPC_WORLD_CHARACTER_STRING_FORMAT"
                     String="{Character} | HR: {HighRank} | MR: {MasterRank}"/>
            <Discord Id="DRPC_WORLD_STATE_PRACTICE"
                     String="Trainiert"/>

            <!--                                    Poogie Integration                                      -->
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                    String="Der Code zum Zurücksetzen des Passworts ist ungültig oder abgelaufen."/>
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                    String="Whoops... Etwas ist schief gelaufen. Versuche es in ein paar Minuten erneut!"/>

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                    String="Die Kontobestätigung wird in Kürze an {Email} gesendet. Bitte überprüfen unbedingt deinen Posteingang sowie Spam-Ordner!"/>
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                    String="Neuen Avatar hochgeladen."/>

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                    String="Anscheinend hast du keine automatischen Backups aktiviert.&#10;Du kannst dies in deinen Kontoeinstellungen aktivieren."/>
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        </Integrations>
        <Enums>

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                  String="Höchste"/>
            <Enum Id="SORT_BY_DISABLED_STRING"
                  String="Keine Sortierung"/>

            <Enum Id="ORIENTATION_HORIZONTAL_STRING"
                  String="Horizontal"/>
            <Enum Id="ORIENTATION_VERTICAL_STRING"
                  String="Vertikal"/>

            <Enum Id="RELATIVE_TO_QUEST_STRING"
                  String="Relativ zur Quest"/>
            <Enum Id="RELATIVE_TO_JOIN_STRING"
                  String="Relativ zum Beitritt"/>
            <Enum Id="RELATIVE_TO_FIRST_HIT_STRING"
                  String="Relativ zum ersten Treffer"/>

            <Enum Id="PLOT_TOTAL_DAMAGE_STRING"
                  String="Gesamtschaden"/>
            <Enum Id="PLOT_DPS_STRING"
                  String="Schaden pro Sekunde"/>
            <Enum Id="TARGET_MODE_LOCK_ON_STRING"
                  String="Fixieren"/>
            <Enum Id="TARGET_MODE_MAP_PIN_STRING"
                  String="Kartenmakierung"/>
            <Enum Id="TARGET_MODE_AUTO_QUEST_STRING"
                  String="Quest Ziel"/>
            <Enum Id="TARGET_MODE_INFER_STRING"
                  String="Inferenz"/>

        </Enums>
        <Settings>

            <Setting Id="CLIENT_STRING"
                     String="Client"
                     Description="Client Konfiguration"/>
            <Setting Id="DISCORD_RPC_STRING"
                     String="Discord Presence"
                     Description="Discord Rich Presence Konfiguration"/>
            <Setting Id="OVERLAY_STRING"
                     String="Overlay"
                     Description="Overlay Konfiguration"/>
            <Setting Id="ABNORMALITY_TRAY_STRING"
                     String="Anomalie-Leisten"
                     Description="Konfigurationen für Anomalie-Leisten."/>
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_STRING"
                     String="Monster Widget"
                     Description="Overlay Konfiguration"/>
            <Setting Id="WIREBUG_WIDGET_STRING"
                     String="Seilkäfer Widget"
                     Description="Seilkäfer Widget Konfiguration"/>
            <Setting Id="ACTIVITIES_WIDGET_STRING"
                     String="Aktivitäts Widget"
                     Description="Aktivitäts Widget Konfiguration"/>
            <Setting Id="METER_WIDGET_STRING"
                     String="Schadensmesser Widget"
                     Description="Schadensmesser Widget Konfiguration"/>
            <Setting Id="CHAT_WIDGET_STRING"
                     String="Chat Widget"
                     Description="Chat Widget Konfiguration"/>
            <Setting Id="SPECIALIZED_TOOL_WIDGET_STRING"
                     String="Spezialisiertes Werkzeug Widget"
                     Description="Spezialisiertes Werkzeug Widget Konfiguration"/>
            <Setting Id="PLAYER_HUD_WIDGET_STRING"
                     String="Spieler Hud Widget"
                     Description="Spieler Hud Widget Konfiguration"/>
            <Setting Id="DEV_TOOLS_STRING"
                     String="Dev Tools"
                     Description="Erweiterte Entwicklertools"/>
            <Setting Id="INSECT_GLAIVE_WIDGET_STRING"
                     String="Insektenglefe Widget"
                     Description="Insektenglefe Widget Konfiguration" />
            <Setting Id="CHARGE_BLADE_WIDGET_STRING"
                     String="Energieklinge Widget"
                     Description="Energieklinge Widget Konfiguration" />
            <Setting Id="DUALBLADES_WIDGET_STRING"
                     String="Doppelklingen Widget"
                     Description="Doppelklingen Widget Konfiguration" />
            <Setting Id="ACCOUNT_STRING"
                     String="Account"
                     Description="Account Einstellungen"/>
        

            <Setting Id="ABNORMALITY_SONGS_STRING"
                     String="Songs"
                     Description="Song Anomalien"/>
            <Setting Id="ABNORMALITY_CONSUMABLES_STRING"
                     String="Verbrauchbares"
                     Description="Verbrauchbare Anomalien"/>
            <Setting Id="ABNORMALITY_DEBUFFS_STRING"
                     String="Debuffs"
                     Description="Debuff Anomalien"/>
            <Setting Id="ABNORMALITY_PALICO_STRING"
                     String="Orchestra"
                     Description="Orchestra Anomalien"/>
            <Setting Id="ABNORMALITY_SKILLS_STRING"
                     String="Rüstungsfähigkeiten"
                     Description="Rüstungsfähigkeiten Anomalien"/>
            <Setting Id="ABNORMALITY_FOODS_STRING"
                     String="Essensfähigkeiten"
                     Description="Essens Anomalien"/>

            <Setting Id="ENABLE_SELF_UPDATE"
                     String="Automatische Updates"
                     Description="Sofern aktiv, wird HunterPie sich automatisch selbst auf die neuste verfügbare Version aktualisieren."/>
            <Setting Id="ENABLE_SELF_UPDATE_CONFIRMATION"
                     String="Bestätigung für Automatische Updates"
                     Description="Sofern aktiv, fragt HunterPie erst nach deiner Zustimmung bevor es sich selbst aktualisiert."/>
            <Setting Id="SUPPORTER_SECRET_TOKEN_STRING"
                     String="Unterstützer-Token"
                     Description="Unterstützer-Token um frühzeitige Hochdates zu erhalten."/>
            <Setting Id="LANGUAGE_STRING"
                     String="Sprache"
                     Description="HunterPies Standard Übersetzung"/>
            <Setting Id="DEFAULT_RUN_GAME_TYPE"
                     String="Standard Spiel"
                     Description="Wenn das Spiel gestartet werden soll, ändert sich bei einem Wechsel zu einem anderen Spiel auch das Einstellungsfenster, sodass die mit diesem Spiel verknüpften Einstellungen angezeigt werden."/>
            <Setting Id="MINIMIZE_TO_SYSTEM_TRAY_STRING"
                     String="Minimiere in die Taskleiste"
                     Description="Sofern aktiv, wird HunterPie sich in die Taskleiste des Systems minimieren."/>
            <Setting Id="SEAMLESS_STARTUP_STRING"
                     String="Aktiviere nahtlosen Start"
                     Description="Sofern aktiv, wird das Hauptfenster von HunterPie beim Start nicht geöffnet."/>
            <Setting Id="SEAMLESS_SHUTDOWN_STRING"
                     String="Aktiviere nahtloses Beenden"
                     Description="Sofern aktiv, wird HunterPie dich nicht nach deiner Zustimmung fragen wenn du es beendest."/>
            <Setting Id="ENABLE_NATIVE_MODULE_STRING"
                     String="Aktiviere HunterPie Native"
                     Description="Sofern aktiv, patcht HunterPie das Spiel, um einige Funktionen zu aktivieren (z. B. Schadensanzeige während der Expedition).&#xA;&#xA;Wenn du die Mods [Stracker's Loader] und [Performance Booster and Plugin Extender](CRCBypass) nicht besitzt, kann diese Option zum Absturz des Spiels über längere Zeiträume verursachen.&#xA;Das Spiel muss neugestartet werden, sodass der Effekt in Kraft tritt."/>
            <Setting Id="SHUTDOWN_ON_GAME_EXIT"
                     String="Beim Beenden des Spiels schließen"
                     Description="Sofern aktiv, schließt sich HunterPie automatisch, wenn das Spiel geschlossen wird."/>
            <Setting Id="RENDERING_FPS_STRING"
                     String="Rendering Framerate"
                     Description="Je höher die Render-Framerate von HunterPie, desto flüssiger werden die Animationen. Das Verringern dieser Einstellung sollte die Leistung erhöhen."/>
            <Setting Id="RENDERING_STRATEGY_STRING"
                     String="Rendering Methode"
                     Description="HunterPies Standard rendering Methode. 'Software' benutzt deine CPU, 'Hardware' deine GPU zum rendern des Overlays."/>
            <Setting Id="POLLING_RATE_STRING"
                     String="Speicher-Scan Verzögerung (millisekunden)"
                     Description="Die Verzögerung des HunterPie Scanners. Eine niedrige Zahl belastet die CPU stärker, sorgt aber auch für eine reibungslosere Darstellung von HunterPie."/>
            <Setting Id="DEV_ENABLE_FEATURE_FLAG"
                     String="Aktiviere Entwicklerfunktionen Flags"
                     Description="Sofern aktiv, erlaubt HunterPie dir Feature Flags von sich noch in Entwicklung befindlichen Features zu aktivieren."/>
            <Setting Id="THEME_STRING"
                     String="Design"
                     Description="Aktuelles Design, das von HunterPie verwendet wird."/>

            <Setting Id="DRPC_ENABLE_RICH_PRESENCE"
                     String="Aktiviere Discord Rich Presence"
                     Description="Sofern aktiv, zeigt HunterPie deine Aktivität in deinem Discord Status an."/>
            <Setting Id="DRPC_ENABLE_SHOW_CHARACTER_INFO"
                     String="Zeige Charakter Information"
                     Description="Sofern aktiv, zeigt HunterPie den Namen deines Charakters sowie seinen JR in deinem Discord Status an."/>
            <Setting Id="DRPC_ENABLE_SHOW_MONSTER_HEALTH"
                     String="Zeige Zielmonster HP"
                     Description="Sofern aktiv, zeigt HunterPie die verbleibenden Lebenspunkte des anvisierten Monsters in deinem Discord Status an."/>

            <Setting Id="OVERLAY_KEYBINDING_TOGGLE_VISIBILITY_STRING"
                     String="Overlay umschalten"
                     Description="Tastenkürzel zum Ein- und Ausschalten des Overlays."/>
            <Setting Id="OVERLAY_ENABLED_STRING"
                     String="Overlay aktivieren"
                     Description="Wenn aktiviert, zeigt HunterPie das Overlay an.&#10;HINWEIS: Diese Einstellung überschreibt nicht die Einstellung zum Deaktivieren einzelner Widgets."/>
            <Setting Id="OVERLAY_KEYBINDING_TOGGLE_DESIGN_MODE"
                     String="Design Modus umschalten"
                     Description="Tastenkürzel um den Design Modus ein- oder auszuschalten."/>
            <Setting Id="OVERLAY_HIDE_WHEN_GAME_UNFOCUS_STRING"
                     String="Verstecke Widgets wenn das Spiel nicht fokussiert ist"
                     Description="Sofern aktiv, werden alle Widgets automatisch versteckt wenn das Spiel nicht dein Vordergrundfenster ist."/>

            <Setting Id="INITIALIZE_WIDGET_STRING"
                     String="Initialisiere Widget"
                     Description="Sofern aktiv, wird HunterPie dieses Widget immer initialisieren. Schalte diese Option aus, wenn du das Widget nicht benutzen möchtest."/>
            <Setting Id="ENABLE_WIDGET_STRING"
                     String="Zeige Widget"
                     Description="Sofern aktiv, wird HunterPie dieses Widget immer anzeigen sobald es Daten zum anzeigen gibt."/>
            <Setting Id="HIDE_WHEN_UI_VISIBLE_STRING"
                     String="Ausblenden, wenn HUD sichtbar ist"
                     Description="Sofern aktiv, blendet HunterPie dieses Widget automatisch aus, wenn das HUD sichtbar ist (z. B.: Am Ende von Quests, im Lager, im Gespräch mit NPCs usw. usf.)"/>
            <Setting Id="WIDGET_POSITION"
                     String="Widget Position"
                     Description="Kontrolliert die Position dieses Widgets."/>
            <Setting Id="WIDGET_OPACITY"
                     String="Widget Deckkraft"
                     Description="Kontrolliert die Deckkraft dieses Widgets."/>
            <Setting Id="WIDGET_SCALE"
                     String="Widget Größe"
                     Description="Kontrolliert die lineare Größe dieses Widgets. Je höher der Wert, desto größer wird das Widget dargestellt."/>
            <Setting Id="ORIENTATION_STRING"
                     String="Ausrichtung"
                     Description="Ausrichtung des Widgets."/>

            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_SHOW_ONLY_TARGET_STRING"
                     String="Zeige nur mein Ziel"
                     Description="Sofern aktiv, zeigt HunterPie nur das Monster an, welches du aktuell als Ziel gewählt hast."/>
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_ENABLE_STAMINA_STRING"
                     String="Aktiviere Monster Ausdauer"
                     Description="Sofern aktiv, zeigt HunterPie die Ausdauer eines Monsters unter dessen Lebensbalken an."/>
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_MAX_WIDTH_STRING"
                     String="Monster Widget maximale Breite"
                     Description="Kontrolliert die maximale Breite des Lebensbalkens eines Monsters."/>
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_TARGET_MODE_STRING"
                     String="Auswahlmodus"
                     Description="Kontrolliert, wie du ein Monster auswählst."/>
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_MIN_WIDTH_STRING"
                     String="Monster Widget minimale Breite"
                     Description="Kontrolliert die minimale Breite des Lebensbalkens eines Monsters. Die verwendete Breite wird zur Kalkulation der dynamischen Balkengröße verwendet, sofern diese aktiviert wurde."/>
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_ENABLE_PARTS_STRING"
                     String="Aktiviere Monsterteile"
                     Description="Sofern aktiv, wird die Anzeige von Monsterteilen verwendet."/>
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_AUTO_HIDE_PARTS_STRING"
                     String="Verstecke Monsterteile automatisch"
                     Description="Sofern aktiv, werden inaktive Monsterteile nach X Sekunden automatisch ausgeblendet."/>
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_AUTO_HIDE_PARTS_DELAY_STRING"
                     String="Verzögerung des Ausblendens"
                     Description="Zeit die gewartet wird, bevor ein inaktives Teil ausgeblendet wird."/>
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_ENABLE_AILMENTS_STRING"
                     String="Aktiviere Monster Statuseffekte"
                     Description="Sofern aktiv, wird die Anzeige von Monster Statuseffekten verwendet."/>
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_AUTO_HIDE_AILMENTS_STRING"
                     String="Verstecke automatisch inaktive Statuseffekte"
                     Description="Sofern aktiv, werden inaktive Statuseffekte automatisch nach X Sekunden ausgeblendet."/>
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_AUTO_HIDE_AILMENTS_DELAY_STRING"
                     String="Verzögerung bevor Statuseffekte ausgeblendet werden"
                     Description="Zeit die gewartet wird, bevor ein inaktiver Statuseffekt ausgeblendet wird"/>
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_DYNAMIC_RESIZE_STRING"
                     String="Dynamische Größenänderung der Monster Lebensbalken"
                     Description="Sofern aktiv, werden die Lebensbalken in Abhängigkeit von der aktuell sichtbaren Anzahl automatisch in ihrer Größe angepasst."/>
            <Setting Id="MONSTER_WIDGET_HIDE_UNKNOWN_PARTS_STRING"
                     String="Verstcke unbekannte Monsterteile"
                     Description="Sofern aktiv, wird HunterPie unbekannte Teile nicht anzeigen (die als &quot;???&quot; gekennzeichnet sind)."/>		 

            <Setting Id="ABNORMALITY_TRAYS_STRING"
                     String="Anomalie-Leisten"
                     Description="Konfigurationen der Anomalie-Leisten."/>
            <Setting Id="ABNORMALITY_TRAY_NAME_STRING"
                     String="Anomalie-Leisten Name"
                     Description="Der Name dieser Anomalie-Leiste."/>
            <Setting Id="ABNORMALITY_TRAY_MAX_SIZE_STRING"
                     String="Maximale Größe"
                     Description="Setzt die maximale Größe für diese Leiste fest."/>
            <Setting Id="ABNORMALITY_TRAY_SORT_BY_STRING"
                     String="Sortieren nach"
                     Description="Wählt den Sortierungsalgorithmus der verwendet wird um die Anomalien zu ordnen."/>
                     
            <Setting Id="WIREBUG_WIDGET_PATCH_IN_GAME_HUD_STRING"
                     String="In-game Seilkäfer Fadenkreuz patchen"
                     Description="Sofern aktiv, wird HunterPie die Spielfunktion patchen, damit das Seilkäfer Fadenkreuz weiterhin sichtbar ist, auch wenn du die visuellen Seilkäfer Elemente in den Einstellungen des Spiels deaktivierst."/>

            <Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_ARGOSY_STRING"
                     String="Zeige Argosy"
                     Description="Sofern aktiv, wird HunterPie Informationen über die Argosy anzeigen."/>
            <Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_TRAINING_DOJO_STRING"
                     String="Zeige Trainings-Dojo"
                     Description="Sofern aktiv, wird HunterPie Informationen über das Trainings-Dojo anzeigen."/>
            <Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_MEOWMASTERS_STRING"
                     String="Zeige Miaunster-Jäger"
                     Description="Sofern aktiv, zeigt HunterPie Miaunster-Jäger Daten an.."/>
            <Setting Id="ACTIVITIES_ENABLE_COHOOT_STRING"
                     String="Zeige Kauznest"
                     Description="Sofern aktiv, zeigt HunterPie Kauznest Daten an."/>

            <Setting Id="DAMAGE_METER_ENABLE_SHOULD_HIGHLIGHT_MYSELF"
                     String="Mich hervorheben"
                     Description="Sofern aktiv, wird dein Spielername von allen anderen hervorgehoben."/>
            <Setting Id="DAMAGE_METER_ENABLE_SHOULD_BLUR_NAMES"
                     String="Unkenntliche Namen"
                     Description="Sofern aktiv, werden alle Spielernamen unkenntlich gemacht."/>
            <Setting Id="DAMAGE_METER_ENABLE_DPS_PLOT"
                     String="DPS-Handlung anzeigen"
                     Description="Sofern aktiv, wird das DPS-Handlungsdiagramm dargestellt."/>
            <Setting Id="DAMAGE_METER_DPS_CALCULATION_STRATEGY_STRING"
                     String="DPS Berechnungsstrategie"
                     Description="Legt die Strategie zur Berechnung des Schadens pro Sekunden fest.&#x0a;- RelativZurQuest: Nutzt den Quest Timer&#x0a;- RelativZuBeitritt: Nutzt die Zeit in der der Spieler beitrat&#x0a;- RelativZuErstemTreffer: Nutzt die Zeit des ersten Treffers der Person"/>
            <Setting Id="DAMAGE_METER_DAMAGE_PLOT_STRATEGY_STRING"
                     String="Schaden Handlungsstrategie"
                     Description="Legt die Strategie der Handlung für das DPS Diagramm fest.&#x0a;- SchadenProSekunde: DPS wird für das Diagramm genutzt&#x0a;- Gesamtschaden: Der Gesamtschaden wird für das Diagramm genutzt"/>
            <Setting Id="DAMAGE_METER_SELF_COLOR_STRING"
                     String="Meine Farbe"
                     Description="Die Farbe deines Spielers in der Schadensanzeige."/>
            <Setting Id="DAMAGE_METER_PLAYER_1_COLOR_STRING"
                     String="Gruppenleiter Farbe"
                     Description="Die Farbe des Gruppenleiters in der Gruppe in der Schadensanzeige."/>
            <Setting Id="DAMAGE_METER_PLAYER_2_COLOR_STRING"
                     String="Zweiter Spieler Farbe"
                     Description="Die Farbe des zweiten Spielers in der Gruppe in der Schadensanzeige."/>
            <Setting Id="DAMAGE_METER_PLAYER_3_COLOR_STRING"
                     String="Dritter Spieler Farbe"
                     Description="Die Farbe des dritten Spielers in der Gruppe in der Schadensanzeige."/>
            <Setting Id="DAMAGE_METER_PLAYER_4_COLOR_STRING"
                     String="Vierter Spieler Farbe"
                     Description="Die Farbe des vierten Spielers in der Gruppe in der Schadensanzeige."/>
            <Setting Id="DAMAGE_METER_NPC_COLOR_STRING"
                     String="Begleiter Farbe"
                     Description="Die Farbe des Begleiters in der Gruppe in der Schadensanzeige." />
            <Setting Id="DAMAGE_METER_ENABLE_OTOMOS"
                     String="Zeige Otomos Schaden"
                     Description="Sofern aktiv, stellt HunterPie den Otomos Schaden dar."/>

        <!-- Sollte nicht übersetzt werden. Nur "Entwickler" zu "Entwickler", ggf. "widget" zu "Widget" ändern und gut ists -->
            <Setting Id="DEV_MOCK_MONSTER_WIDGET_STRING"
                     String="Entwickler: Mock Monster Widget" 
                     Description="NICHT AKTIVIEREN SOFERN DU KEINE AHNUNG HAST WAS DU TUST."/>
            <Setting Id="DEV_MOCK_DAMAGE_WIDGET_STRING"
                     String="Entwickler: Mock Damage Meter Widget"
                     Description="NICHT AKTIVIEREN SOFERN DU KEINE AHNUNG HAST WAS DU TUST." />
            <Setting Id="DEV_MOCK_ABNORMALITY_WIDGET_STRING"
                     String="Entwickler: Mock Abnormalities Widget"
                     Description="NICHT AKTIVIEREN SOFERN DU KEINE AHNUNG HAST WAS DU TUST." />
            <Setting Id="DEV_MOCK_WIREBUG_WIDGET_STRING"
                     String="Entwickler: Mock Wirebug Widget"
                     Description="NICHT AKTIVIEREN SOFERN DU KEINE AHNUNG HAST WAS DU TUST." />
            <Setting Id="DEV_MOCK_ACTIVITIES_WIDGET_STRING"
                     String="Entwickler: Mock Activities Widget"
                     Description="NICHT AKTIVIEREN SOFERN DU KEINE AHNUNG HAST WAS DU TUST." />
            <Setting Id="DEV_MOCK_CHAT_WIDGET_STRING"
                     String="Entwickler: Mock Chat Widget"
                     Description="NICHT AKTIVIEREN SOFERN DU KEINE AHNUNG HAST WAS DU TUST." />
            <Setting Id="DEV_MOCK_PLAYER_HUD_WIDGET_STRING"
                     String="Entwickler: Mock Player Hud Widget"
                     Description="NICHT AKTIVIEREN SOFERN DU KEINE AHNUNG HAST WAS DU TUST." />
            <Setting Id="DEV_MOCK_INSECT_GLAIVE_WIDGET_STRING"
                     String="Entwickler: Mock Insect Glaive Widget"
                     Description="NICHT AKTIVIEREN SOFERN DU KEINE AHNUNG HAST WAS DU TUST." />
            <Setting Id="DEV_MOCK_CHARGE_BLADE_WIDGET_STRING"
                     String="Entwickler: Mock Charge Blade Widget"
                     Description="NICHT AKTIVIEREN SOFERN DU KEINE AHNUNG HAST WAS DU TUST." />
            <Setting Id="DEV_MOCK_DUAL_BLADES_WIDGET_STRING"
                     String="Entwickler: Mock Dual Blades Widget"
                     Description="NICHT AKTIVIEREN SOFERN DU KEINE AHNUNG HAST WAS DU TUST." />
            <Setting Id="DEV_MOCK_SPECIALIZED_TOOL_WIDGET_STRING"
                     String="Entwickler: Mock Specialized Tool Widget"
                     Description="NICHT AKTIVIEREN SOFERN DU KEINE AHNUNG HAST WAS DU TUST." />
            <Setting Id="DEV_POOGIE_API_HOST_STRING"
                     String="Entwickler: Poogie API Host"
                     Description="NICHT VERÄNDERN SOFERN DU KEINE AHNUNG HAST WAS DU TUST." />
            <Setting Id="DEV_LOG_LEVEL"
                     String="Entwickler: Log level"
                     Description="Mindestlevel, dass Logs in der Konsole erscheinen." />
            <Setting Id="DEV_PRESENTATION_TRACER_LEVEL"
                     String="Entwickler: UI rendering tracer level"
                     Description="NICHT VERÄNDERN SOFERN DU KEINE AHNUNG HAST WAS DU TUST." />

            <!-- Account -->
            <Setting Id="ACCOUNT_ENABLE_BACKUP_STRING"
                     String="Aktiviere Backups des Spielstands"
                     Description="Sofern aktiv, sichert HunterPie automatisch deine Spielstände und lädt sie in die Cloud hoch."/>
            <Setting Id="ACCOUNT_ENABLE_HUNT_UPLOAD_STRING"
                     String="Aktiviere hochladen der Jagden"
                     Description="Sofern aktiv, sichert HunterPie die Statistiken deiner Jagden." />
                     
        </Settings>
        <ConfigurationGroups>

            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_WIDGET"
                   String="WIDGET EINSTELLUNGEN"/>
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_GENERAL"
                   String="ALLGEMEINE EINSTELLUNGEN"/>
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_CUSTOMIZATIONS"
                   String="ANPASSUNGEN"/>
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_MONSTER_TARGET"
                   String="ZIELFÜHRUNG"/>
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_MONSTER_PARTS"
                   String="TEILE"/>
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_MONSTER_AILMENTS"
                   String="STATUSEFFEKTE"/>
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                   String="SONSTIGES"/>
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_ABNORMALITY_TRAYS"
                   String="ABNORMALITÄTEN LEISTE"/>
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            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_IN_GAME"
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                   String="NATIVE"/>
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_RENDERING"
                   String="RENDERING"/>
            <Group Id="CONFIGURATION_GROUP_SCANNING"
                   String="SCANNEN"/>

        </ConfigurationGroups>
    </Client>
</Strings>